魔兽争霸3的昼夜交替影响游戏主要在以下几个方面:
1、大部分野怪在夜晚会睡着,他们对玩家没有仇恨,不会主动攻击玩家。不受此影响的单位(在我印象中)只有各类“石头人”和“傀儡”。
2、玩家的视野会变小。暗夜精灵玩家的视野是否会减小我记不清了,但确实有一个科技可以影响暗夜精灵玩家在夜晚的视野。
3、暗夜精灵的部分单位(女猎手、弓箭手、守望者和月之女祭司)可以在夜晚静止时隐身。暗夜精灵的月亮井在夜晚可以恢复能量值,月亮井的能量值可用于为单位恢复生命值或能量值(法力值)。
4、部分装备可以让英雄在夜晚静止不动时隐身。
5、暗夜精灵的“商店”建筑内出售一种叫“月光石”(大概是这个名字)的道具,该道具可强行将当前时间变为夜晚,持续一定时间。至于月光石效果持续时实际时间是否流动,我记不清了……
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RTS游戏中,罕有像魔兽3这样加入昼夜系统的,像魔兽3这样昼夜对游戏有巨大影响的更少。在现在的“后魔兽”时代,昼夜系统给游戏带来了更多变化和战术么?确实有些利用黑夜的技巧,但对战术体系的影响还没有明显到“给炼金术士减一甲”这种程度。
从一个比较“制高点”的角度来看,魔兽3加入昼夜系统更多的服务于设定,玩家在夜晚视野变小带来的影响没有想象中那么巨大。从魔兽3的职业比赛来看,专业的侦察型单位要么无惧黑夜(比如“三陪”剑圣),要么强度低到不足以影响战局(比如民兵这种廉价单位),而黑夜带来的视野减小问题更是可以由纪律性弥补;暗夜精灵在夜晚的视野优势尚不足以使其占有太大先机,单位隐身是很imba,但魔兽3“反隐”的成本并不高,暗夜精灵单位的“优势”并不能直接转化为战术优势。
至于一般玩家,我想真正的一般玩家没谁在意昼夜……
不过昼夜系统在游戏内计时器还不普及的年代倒是个很好的计时器,玩家可以更多的依靠游戏内的时钟而非自我感官上的时钟,对于高水平对战而言是个很好的工具。
魔兽争霸在即时战略系统中加入昼夜交替,对游戏有怎么样的影响?
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