魔兽争霸在即时战略系统中加入昼夜交替,对游戏有怎么样的影响?

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    龙骑士无面者现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家

    万智麟Xena LinUnmeless 等 12人赞同

    魔兽争霸3的昼夜交替影响游戏主要在以下几个方面:

        1、大部分野怪在夜晚会睡着,他们对玩家没有仇恨,不会主动攻击玩家。不受此影响的单位(在我印象中)只有各类“石头人”和“傀儡”。

        2、玩家的视野会变小。暗夜精灵玩家的视野是否会减小我记不清了,但确实有一个科技可以影响暗夜精灵玩家在夜晚的视野。

        3、暗夜精灵的部分单位(女猎手、弓箭手、守望者和月之女祭司)可以在夜晚静止时隐身。暗夜精灵的月亮井在夜晚可以恢复能量值,月亮井的能量值可用于为单位恢复生命值或能量值(法力值)。

        4、部分装备可以让英雄在夜晚静止不动时隐身。

        5、暗夜精灵的“商店”建筑内出售一种叫“月光石”(大概是这个名字)的道具,该道具可强行将当前时间变为夜晚,持续一定时间。至于月光石效果持续时实际时间是否流动,我记不清了……

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    RTS游戏中,罕有像魔兽3这样加入昼夜系统的,像魔兽3这样昼夜对游戏有巨大影响的更少。在现在的“后魔兽”时代,昼夜系统给游戏带来了更多变化和战术么?确实有些利用黑夜的技巧,但对战术体系的影响还没有明显到“给炼金术士减一甲”这种程度。

    从一个比较“制高点”的角度来看,魔兽3加入昼夜系统更多的服务于设定,玩家在夜晚视野变小带来的影响没有想象中那么巨大。从魔兽3的职业比赛来看,专业的侦察型单位要么无惧黑夜(比如“三陪”剑圣),要么强度低到不足以影响战局(比如民兵这种廉价单位),而黑夜带来的视野减小问题更是可以由纪律性弥补;暗夜精灵在夜晚的视野优势尚不足以使其占有太大先机,单位隐身是很imba,但魔兽3“反隐”的成本并不高,暗夜精灵单位的“优势”并不能直接转化为战术优势。

    至于一般玩家,我想真正的一般玩家没谁在意昼夜……

    不过昼夜系统在游戏内计时器还不普及的年代倒是个很好的计时器,玩家可以更多的依靠游戏内的时钟而非自我感官上的时钟,对于高水平对战而言是个很好的工具。

    发布于 2017-08-07 11:55:37 2 条评论 禁止转载


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    OwenTsai游戏设计,Web开发

    万智麟Harrix 赞同

    这个问题不如问设计师。我们欢迎Rob Pardo给出他的观点和在《魔兽争霸》开发中的一些思考。Rob Pardo是加利福尼亚州尔湾市的暴雪娱乐首席创意官,于2014年离职。他在魔兽争霸3和魔兽世界中担任首席设计师。

    一开始,Rob的团队有很多关于种族的讨论,他们迅速决定亡灵应当是游戏中的种族之一。

    “我们首先制作人类和兽人,然后是亡灵。第四个种族,也就是后来的暗夜精灵紧随其后。暗夜精灵是我们早期种族概念黑暗精灵和高等精灵的折中。第五个种族是恶魔,直到alpha test之前,恶魔才被砍掉。”

    暗夜精灵在能力在夜晚被提高,Rob想要每一个种族的每一个单位都有意义,同时Rob的团队有意想要缩减军队规模,先提出了人口的概念,随后又是维护费的概念。这就导致了每一个单位都是重要的,成为了在formal elements中称为“资源”的部分。

    因而暗夜精灵在夜晚的行动能力等会对对局玩家造成很大干扰,在《魔兽争霸3》中,Rob的原话是希望玩家只能同时操控12~15个单位,因而每一个单位的战略意义,单位的价值和能力都被放大。

    再从另一个角度来说,在这样一款战略游戏中,原本对视野的限制就已经给玩家建立了一个“不可知”的决策体系,即玩家在任何时候获取的情报都会在一定时间后失效,玩家只能凭借过期情报和预测进行决策。昼夜循环的机制被加入后,这种决策体系带来的紧张感被放大,游戏节奏被影响,促使玩家进行更多、更紧凑的情报搜寻、预警、预测和决策的循环。

    同时,Rob坦言在平衡度的迭代上,这些种族都经历了十分漫长的过程。尤其是暗夜精灵,Rob相信昼夜循环机制在让游戏更紧凑的同时,会提升玩家的体验和游戏平衡度。

    发布于 2017-08-06 12:26:42 0 条评论


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    狮王之心曾经玩某手游打联赛经常上直播,这就很骚了

    夜晚视野有区别,某些种族在夜晚会加特技。(暗夜视野、隐身、泉水回复等)

    首先是和魔兽的剧情和种族设定是相符的,体现了种族的特色,增强玩家的代入感,让各位老爷感觉自己手里的军队和别人的妖艳贱货就是不一样。

    在实际对战中,暗夜在夜晚迎来强势期,在侦查和作战上的优势都大大提高(见过隐身十字围杀吗),某些可以隐身的英雄,可以站在你金矿农民边上持续恶心你,如果你没有反隐,你对他毫无办法。暗夜也会利用泉水回复这个特性,尽量提升泉水回复的产出(练级,骚扰),这无疑会直接影响玩家对游戏节奏的把控,以及战术战略的选择。

    还有就是时间,高手只要侦查到位,一般都能猜到对方这个时间节点在做什么事,昼夜交替让对局的时间感更强烈了,打dota都知道第一个夜晚要防夜魔gank,就是这个道理。

    发布于 2017-08-06 11:35:11 0 条评论


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    zc74560独立游戏爱好者

    夜晚视野有变化

    然后暗夜精灵在夜晚能隐身,月亮井能回复泉水。

    然而感觉还是在dota里昼夜体现得明显一些

    魔兽玩得少只知道这么多了

    发布于 2017-08-06 10:31:51 0 条评论

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