魔兽争霸3的昼夜交替影响游戏主要在以下几个方面:
1、大部分野怪在夜晚会睡着,他们对玩家没有仇恨,不会主动攻击玩家。不受此影响的单位(在我印象中)只有各类“石头人”和“傀儡”。
2、玩家的视野会变小。暗夜精灵玩家的视野是否会减小我记不清了,但确实有一个科技可以影响暗夜精灵玩家在夜晚的视野。
3、暗夜精灵的部分单位(女猎手、弓箭手、守望者和月之女祭司)可以在夜晚静止时隐身。暗夜精灵的月亮井在夜晚可以恢复能量值,月亮井的能量值可用于为单位恢复生命值或能量值(法力值)。
4、部分装备可以让英雄在夜晚静止不动时隐身。
5、暗夜精灵的“商店”建筑内出售一种叫“月光石”(大概是这个名字)的道具,该道具可强行将当前时间变为夜晚,持续一定时间。至于月光石效果持续时实际时间是否流动,我记不清了……
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RTS游戏中,罕有像魔兽3这样加入昼夜系统的,像魔兽3这样昼夜对游戏有巨大影响的更少。在现在的“后魔兽”时代,昼夜系统给游戏带来了更多变化和战术么?确实有些利用黑夜的技巧,但对战术体系的影响还没有明显到“给炼金术士减一甲”这种程度。
从一个比较“制高点”的角度来看,魔兽3加入昼夜系统更多的服务于设定,玩家在夜晚视野变小带来的影响没有想象中那么巨大。从魔兽3的职业比赛来看,专业的侦察型单位要么无惧黑夜(比如“三陪”剑圣),要么强度低到不足以影响战局(比如民兵这种廉价单位),而黑夜带来的视野减小问题更是可以由纪律性弥补;暗夜精灵在夜晚的视野优势尚不足以使其占有太大先机,单位隐身是很imba,但魔兽3“反隐”的成本并不高,暗夜精灵单位的“优势”并不能直接转化为战术优势。
至于一般玩家,我想真正的一般玩家没谁在意昼夜……
不过昼夜系统在游戏内计时器还不普及的年代倒是个很好的计时器,玩家可以更多的依靠游戏内的时钟而非自我感官上的时钟,对于高水平对战而言是个很好的工具。
grox133 1年前
帮你加一点,暗夜只有晚上才能自动回血
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雪国 1年前
炼金减一甲是一个设定的变化,自然对其选择也有变化,夜晚的设定在没变的情况下战术就已经是对应的相对最优解看不到变化了。至少比赛里有因为夜晚视野缩小路过分矿,路过tr没有发现的情况,也有抓暗夜泉水补给空档的timing等等
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