如何评价群星2.0以及新DLC Apocalypse?

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  • 4

    Frenty

    YogeZombleKingdom孙孜然 等 4人赞同

    昨晚10点解锁后第一时间开着控制台体验了一把

    超空间成为唯一指定FTL引擎后整个游戏在战略层面上得到了很大提高,诸如堡垒堵门、两翼夹击什么的,战略意义要比以前大了很多

    圈地方式完全改变了。开局只有一个星系,地盘全靠边境哨站,国土外的星球不能直接殖民了,而且也不存在什么用几个哨站圈一大片地的,只能扎扎实实的一个一个铺,影响力的重要性得到了空前提升,但由于这种一步一动的铺地方式,游戏节奏被拖慢了不少

    因为圈地方式的改变,现在攒资源的速度也慢了不少,以至于地面上双资源要多占一些地,进而也影响了科研和团结点的积累速度

    空间站如今变成了可以独立于星球之外的战略资源。哨站只能占地,战斗力也就相当于500左右的掠夺者,而大型空间站则随随便便就能堆出6k战力,还增加了诸如降低护盾强度,延长紧急回避充能时间等等原来军事站点才有的功能,但数量有限制,而且升级、建设的耗资极大(三级升四级要6375矿,顶六个战列)

    舰船系统大改,民用舰船全部不能设计了,战舰的能源变成右边一列的模块,起始武器默认是动能+能量混搭,核弹被和鱼雷归到一起变成了G槽武器,A槽丰富了不少,护甲不再是以免伤率体现,而是与护盾一样有一个血条,至于泰坦,嗯。。。很像mod

    新增了两个公民特性,“天启之后”国家出生点是废土星,并且自带70%废土宜居,似乎是没有产粮的地块所以前期比较缺饭;“生命摇篮”国家出生点是25格盖亚,是不是很吊?然而选了这个以后,在很长的一段时间内你都只能殖民盖亚星球,后期其他类型的星球也就40-50的宜居度。末日事件暂时没玩出来,野爹和恶堕爹还是老样子,似乎是每局默认都会有海盗帝国势力,三个星系的规模,实力看着挺唬人的,但感觉还是不如野爹强

    增加了一些新事件,整体还不错,但先驱者事件似乎更难完成了,而且,现在限时任务真的非常限时,尤其是像“钻头横行”这种涉及到工程船的,很容易就来不及研究,具体为什么嘛,因为现在航行的速度真的tmd太慢了!超空间航道什么德行相信各位心理都有数,而现在在星系内,飞船还要从航道入口亚光速巡航到星系另一端的航道出口再飞,那速度。。。。

    总的来说,新增的内容做得都还不错,但是游戏节奏被拖慢了很多,十分影响体验(也可能是我玩法有误)。

    ps.贴吧汉化估计还要几天才能好,目前我用的是创意工坊里的Cloud Wu个人汉化,新版本内容汉化了一部分,整体汉化率90%左右,可以先顶两天。

    更新于 2018-02-24 08:28:21 3 条评论


  • 1

    重水反应堆有点懒

    孙孜然 赞同

    别着急,那么多新东西还得慢慢来测试。

    比方说战争改了模式,要宣布所有权才能占领,**模式对应的变为一个星系一个星系的占有,没有大范围的文化圈了,这个方面就有很复杂的影响在里面。

    22号晚上发布的,这才算发布2天,除非啥也不干光在玩,否则谁也打不出正常的一盘……

    发布于 2018-02-24 11:41:32 0 条评论

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