名声
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2Coldice ,游戏宅&无名设计师
Pokemon就不说了,老任看家产品,只要是任豚不可能不知道这游戏,群众基础庞大,每次发售新作就是一次狂欢。
FF我认为是20多年前FF7在中国打下的基础,在当年这游戏可是捧上天的神作,在当时纸质媒体流行的年代,几乎你买到的每一本游戏杂志都是FF7的攻略,介绍,好评。加上有电脑就能玩,群众基础也是很广泛的。我虽然没玩过这游戏,但当时也熟知他的剧情,彩蛋,秘籍……但FF质量没作都不一样,其实没有你想象中火,至少FF15是有不少差评的
至于DQ系列,传说日系游戏的开山鼻祖,剧情基本属于看了开头就知道结局那种,基本是一个弱鸡成长之后打败魔王,很多乐趣是在成长阶段。他不火的原因我觉得是:1、这类型在日本的确很火,不过在日本以外的地区不少人会觉得这类游戏节奏慢 2、DQ系列当年汉化少,画面朴素,战斗回合制太传统
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0龙骑士无面者 ,现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家
这个……只是在中国没那么火吧……
非要说原因,大概就是《勇者斗恶龙》的风格决定了它的表现力有限,史诗感较弱。尤其是在这么多代之后,斗恶龙与其说是使命,不如说是日常。日常出现了龙魔王,然后日常出现的勇者每天的日常就是击败魔王。剧情的套路比较老套,带给新鲜感有限也是“不火”的原因。
还有一个原因,就是《勇者斗恶龙》因为它作品数量太多,世界、设定上的重叠把入门门槛变高了,不懂各种梗不好意思说自己玩过《勇者斗恶龙》。核心玩家更核心,非核心想要进入核心圈很不容易。再加上近几年厂商的宣传和电竞崛起,国内关注《勇者斗恶龙》的人少很正常。
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