虽然做过手游运营,但这里也只是猜测了。
DMM的舰C,传闻中一开始只是个C级项目,因而确实是没有腾出服务器的钱和计划,久而久之也形成了习惯。
至于少女前线,大概模仿的概率大吧。
而说到益处,确实同样是舰娘风格的游戏并不需要太多的交互,但既然业已形成了按轮的用户群体习惯(开服务器的时间形成)。那么在每一次开新服务器的时候,都会有如下几类人会关注:
1、萌新
2、关注一段时间的萌新
3、意图滚服的萌新(玩了一段时间想去新服)
4、意图滚服的大佬
5、多个服务器一起肝的肝帝
当然分类就是这么一说,应该还会有更多类型的。
只是说,在本身就能够吸引用户关注的情况下,形成按批次的用户有助于集中用户群体关注度,提升服务器开放后的留存。
当然我也没有数据支持,都是猜测
舰C、少女前线的奇特运营策略(详见问题详情)背后有什么不为人知的理由吗?
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