瞎猜比较好玩,就瞎猜好了。
如果真正要解答问题可能真的只能从用户区别去考虑?反正我啥数据没有只能瞎猜。
假设产品周期相对较长,玩家的平均付费意愿较强,服务器本身变成死水的概率就没有那么高,增大单服容量以长时间维持一个服务器的活跃程度在较高层次是相对容易的事情。
其次,此类二次元游戏假设大部分玩家是采取线上群交流的模式,玩家是否同服并没有根本影响,只要策略共享就还说得过去,如果真的是希望靠大腿带,等待一定时间也可以解决问题,尤其是高付费意愿或者更吃二次元宣传的用户大部分在产品早期肯定就入住游戏了(不谈AFK,至少有号),其他的散户玩家可能在运营方看来是可以被牺牲的。
如果按照一般的思路来,产品前期入驻的核心玩家群(数量有限)肯定还是会留在原来的服务器,新服务器发展到一定时间可能就会出现没有大腿可抱,大家都有付费意愿,但其实并没有很多更高阶选手的尴尬局面。如果保证单服活跃度,池子的生态也许会相对稳定一些,更有利于玩家持续投入。