塞尔达系列最难的是哪一部?

1 条评论


  • 8

    CoachP轻度智障型莽夫

    Gravitywayne万有引力之虹 等 8人赞同

    推一波假面,可以去看我页面下的评测,不过因为是最早写的几篇之一,可能有很多观点表述不清……在这里补充一下。

    不说多周目的话理论上是历代最难,多周目的话推荐《时之笛3D》和《天空之剑》的二周目困难模式,说实话我个人不是很相信有人初见能不看攻略打通这个游戏…在100小时左右的游戏时间这个坎上。10年前也许有这样的玩家,现在真的不见得会有。不过《假面3D》优化了游戏体验,稍微努力一把,不看攻略也不是不可能。

    从剧本到玩法到美术到音乐,个人认为《塞尔达传说:梅祖拉的假面》是整个系列最精髓的一作。假面作为时之笛的续作最厉害的地方是,它把《时之笛》“完成”了。作为划时代的作品,《时之笛》是经过任天堂的精心设计的,创作方向和目标早已确定,而那些在创作《时之笛》时不敢、不能、不知道应不应该做出来、想做却不允许做出来的东西,全在《假面》里。这款游戏不是做出来给你爽玩的,它是一群艺术家的狂欢。

    《时之笛》创造了塞尔达系列后续得以不断沿用的最大的世界观,而《假面》就像是《时之笛》的反面,它创造了塞尔达系列中与任何一作都不一样的最小的世界观和最深邃的角色刻画与思考。有什么不一样?塞尔达系列不就是勇者打魔王救公主吗?对啊,但是《梅祖拉的假面》既没有魔王,也没有公主,甚至没有勇者。这个故事里只有“朋友”。

    ​原谅朋友吧。

    发布于 2017-07-29 02:38:11 0 条评论


  • 7

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    CoachPRmisser饭饭 等 7人赞同
    公认难度最变态是林克的冒险。
    原因是因为其他塞尔达传说可以说是ARPG,这作反而是RACT,大地图是俯视图明雷遇敌,遇敌,迷宫,村庄是横版动作的,有时候还要学习下刺,闪避,背板等横版过关游戏才需要的技巧,而且是唯一一个有等级制的塞尔达传说并且死后还能力倒退(美日版倒退的程度不同),又继承了初代找不到北的任务模式,你说难不难?

    第二难一般认为是初代,原因是初代提示太少,大部分提示说明是写在说明书上的,游戏里几乎让人抓瞎,第一个迷宫几乎没有提示,更可怕的是游戏没让玩家强制拿走剑……如果脑筋奇葩的没进山洞拿剑,那就惨了

    第三难才轮到假面,原因无他,时间限制,强制没收非关键道具,乱七八糟的任务模式,,重复打boss……
    更新于 2017-07-31 23:39:12 0 条评论


  • 2

    GravityReach the Sky

    CoachPHighwind 赞同

    假面啊,复杂的时间线让好多人无法通关。

    另外时之笛难度也不低

    荒野之息的战斗数值设计太崩坏了,不是一种有趣的难

    顺便lttp和lbw都是神马

    发布于 2017-07-28 20:59:01 8 条评论

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