推一波假面,可以去看我页面下的评测,不过因为是最早写的几篇之一,可能有很多观点表述不清……在这里补充一下。
不说多周目的话理论上是历代最难,多周目的话推荐《时之笛3D》和《天空之剑》的二周目困难模式,说实话我个人不是很相信有人初见能不看攻略打通这个游戏…在100小时左右的游戏时间这个坎上。10年前也许有这样的玩家,现在真的不见得会有。不过《假面3D》优化了游戏体验,稍微努力一把,不看攻略也不是不可能。
从剧本到玩法到美术到音乐,个人认为《塞尔达传说:梅祖拉的假面》是整个系列最精髓的一作。假面作为时之笛的续作最厉害的地方是,它把《时之笛》“完成”了。作为划时代的作品,《时之笛》是经过任天堂的精心设计的,创作方向和目标早已确定,而那些在创作《时之笛》时不敢、不能、不知道应不应该做出来、想做却不允许做出来的东西,全在《假面》里。这款游戏不是做出来给你爽玩的,它是一群艺术家的狂欢。
《时之笛》创造了塞尔达系列后续得以不断沿用的最大的世界观,而《假面》就像是《时之笛》的反面,它创造了塞尔达系列中与任何一作都不一样的最小的世界观和最深邃的角色刻画与思考。有什么不一样?塞尔达系列不就是勇者打魔王救公主吗?对啊,但是《梅祖拉的假面》既没有魔王,也没有公主,甚至没有勇者。这个故事里只有“朋友”。
原谅朋友吧。