各自的特色比较明显吧,忍龙的高难度连招,鬼泣的华丽技巧和战神的QTE和子弹时间效果,都是让人有非常有爽快的战斗感。
同时这三款游戏都成系列,有成熟的IP和忠实粉丝。
其实 怪物猎人 也是可以和这三个系列并行的,甚至更胜一筹(可能因为我是怪猎粉)怪猎的动作和上边三款游戏 其实差异性有点大,没有太多杂兵的概念,强调高难度狩猎。
捂脸 猫奴
回答了问题 发布于 2017-07-26 17:49:50
各自的特色比较明显吧,忍龙的高难度连招,鬼泣的华丽技巧和战神的QTE和子弹时间效果,都是让人有非常有爽快的战斗感。
同时这三款游戏都成系列,有成熟的IP和忠实粉丝。
其实 怪物猎人 也是可以和这三个系列并行的,甚至更胜一筹(可能因为我是怪猎粉)怪猎的动作和上边三款游戏 其实差异性有点大,没有太多杂兵的概念,强调高难度狩猎。
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风之石 1年前
怪猎真不能并行的,当年玩家们说三大动作游戏的时候都没考虑过怪猎,因为就没认为是同类型,并不是说游戏是XX动作游戏就能真和三大动作游戏算作同一类型的,比如鬼武者。当年有个现在看来不做准的标准,叫做“能跳的就是动作游戏,不能跳的就是动作冒险游戏”,而动作冒险游戏是不能成为三大动作游戏的。。。。就我个人来说,之后的知名游戏系列除了猎天使魔女可以(所以后来也有四大动作游戏的说法,但是没有三大知名度高),什么黑魂,仁王,尼尔:机械纪元,怪猎,讨鬼传等等都不符合标准,“动作”性不够纯粹,参杂了或者侧重了更多别的方面,所以怪猎是不可能和这三个系列并行的。
当然这也是一个老玩家当年的看法,一个很偏个人的看法。现在的游戏多姿多彩,各种要素参杂,类型也不那么明确了,所以现在也没多少人在说什么三大动作游戏了。毕竟这个是当年游戏类型还比较好区分,还容易分类的的时候提出的说法了。
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Saaya 1年前
游戏狗 1年前
Saaya 1年前
游戏狗 1年前
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