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世俗骑士 只是个玩家

回答了问题 更新于 2018-10-02 09:05:40

如何评价坦克世界中的坦克及其战术的设计?

简化就不说了,评价一下设计。

关于这个,我以核心玩法为题写过一篇设计改善文↓

设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处


说明一下,载具射击类网络游戏中,我玩了坦克世界(World Of Tanks,以下简称WOT)、装甲战争、最后一炮、战争雷霆、装甲风暴等,场次累计超过5000场。
那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏有哪些可以尝试改进的地方。

与一般意义上的FPS不同,以WOT为代表的载具射击类游戏,对“战术思考”有着极高的要求。

简单地说:WOT得靠脑子玩。
FPS游戏中,枪法好就可以说是“半个高手”。但在WOT里,战术才是第一位的。
不懂得侦察、包抄等战术运用者,绝不能称之为高手、甚至可以说还没有入门。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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