简化就不说了,评价一下设计。
关于这个,我以核心玩法为题写过一篇设计改善文↓
设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处
说明一下,载具射击类网络游戏中,我玩了坦克世界(World Of Tanks,以下简称WOT)、装甲战争、最后一炮、战争雷霆、装甲风暴等,场次累计超过5000场。
那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏有哪些可以尝试改进的地方。
与一般意义上的FPS不同,以WOT为代表的载具射击类游戏,对“战术思考”有着极高的要求。
简单地说:WOT得靠脑子玩。
FPS游戏中,枪法好就可以说是“半个高手”。但在WOT里,战术才是第一位的。
不懂得侦察、包抄等战术运用者,绝不能称之为高手、甚至可以说还没有入门。