设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

世俗骑士

撰写了文章 更新于 2018-07-30 19:24:00

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评论 19

心瘾毒咒 1年前

我很好奇,“装甲:受大口径“未击穿”小幅惩罚”,你是认真的么

世俗骑士 [作者] 1年前

@心瘾毒咒 ‍ 这段话有点绕,明白我意思就好,至于遣词造句,原谅我能力不行。

心瘾毒咒 1年前

@世俗骑士‍  ‍ 表达的很清晰,我想说的是,你用过装甲查看器这个插件么,没用过的话,非常建议你用一下,看一看,wot的装甲是怎样的。

世俗骑士 [作者] 1年前

@心瘾毒咒 ‍ 装甲密档对吧,当然用过。你想表达什么?

心瘾毒咒 1年前

@世俗骑士 ‍ 虽然不是装甲密档,但是功能一样,既然用过那当然是看过装甲模块的?你的想法是只在受弹点做装甲值的改动还是受弹部分的整块装甲都有这样儿的惩罚呢?

世俗骑士 [作者] 1年前

@心瘾毒咒 ‍ 受弹点。想必你也知道现在击穿,就是加一张贴图,其实际数值不做改动。而我就是要在这张贴图的范围作额外削弱惩罚。

心瘾毒咒 1年前

@世俗骑士 ‍ 那么问题来了,这样的改动考虑过对he和hesh弹种的影响么

世俗骑士 [作者] 1年前

当然he强行要参与我觉得也不是不可以,但是我认为没有必要。这种细节都要经过迭代测试验证效果。

世俗骑士 [作者] 1年前

@心瘾毒咒 ‍ he告辞,不参加这个未击穿惩罚。因为he一般情况下是打不穿仍然有伤害的。

心瘾毒咒 1年前

@世俗骑士 ‍ 所以你想针对AP&APCR做这个惩罚又不想HE&HESH参与其中?已削弱的装甲是怎么不对HE&HESH生效的呢?间隙装甲又如何处理这种惩罚考虑过么?

世俗骑士 [作者] 1年前

@心瘾毒咒 ‍ 你不要完全从真实性方面想啊。关键是让无脑卖头玩家产生“卖卖头可以,但是不能一直卖否则有被击穿的风险”这类想法

心瘾毒咒 1年前

@世俗骑士 ‍ emmm,我是这样想的,这样的装甲惩罚机制势必要影响到各个弹种的平衡,HE&HESH的伤害本就是以落弹点的装甲厚度和角度来计算伤害。这样的改动,是否会有另一种影响平衡的玩法(比如四重五重鸡肋的AP,仅用作削弱装甲然后一发HE入魂 &183 & 4005 这类真正的粗管子是否会因为这样的机制而变的imbalance),只是一点拙见。

世俗骑士 [作者] 1年前

@心瘾毒咒 ‍ 这种细节要靠迭代测试,在文章里打嘴炮是没用的,只能定下来一个大体思路。另外根据HE的伤害原理,它半径内是寻找最薄弱处计算伤害(听说是这样的,但是我怀疑毛子作了什么手脚),所以你300mm装甲哪怕削到270mm意义不大,因为参与计算的可能是另外一个250mm的点。

心瘾毒咒 1年前

@世俗骑士 ‍ “卖卖头可以,但是不能一直卖否则有被击穿的风险”这样的想法毛子已经替你想好了啊,五重、183、4005、各种火炮都不是吃素的,想卖头就要接受这样的风险,然后,超征这种车如果不能安心卖头,地位可想而知

世俗骑士 [作者] 1年前

@心瘾毒咒 ‍ 这就见仁见智了。总之据我观察不少玩家找到一个适合卖头的坡就懒得配合队友战术机动,我觉得这样不好。你可以想象,这样一改,一局游戏里用脸接5、6发炮弹还是完全没有问题的,更何况本来就300mm+的等效削到290其实也没那么容易穿。

心瘾毒咒 1年前

@世俗骑士 ‍ 你忘了国服横行的300穿,还有,每个车有优点必有缺点,你接受了超征卖头无解就要忍受火炮炸到车体后段的高伤,你接受了五棍的高机动突击能力就要接受他薄如纸的手下和易爆的弹药架还有明显的头包,你接受鼠爷的无解装甲就要忍受慢如龟爬的机动和毫无转场能力的软肋,有强必有弱,每一个看似无解的车都有致命弱点。

世俗骑士 [作者] 1年前

@心瘾毒咒 ‍ 再说一遍:我的目的不是消除差异化的体验,而是从鼓励玩家多思考多配合。你这样扣字眼转移话题就很没意思了。

心瘾毒咒 1年前

@世俗骑士 ‍ 想对机制进行改进当然要经得起推敲,任何对尚未吃透的机制妄加修改都是耍流氓

不吃鱼的喵酱 1年前

实名反对观点
蹲坑懦夫卡为什么蹲?就是因为点不亮。怎么点亮?砍隐蔽。砍完隐蔽然后呢?500米处亮了个蟋蟀15,你脸上不到50米有个T95,你打谁?
绝大部分TD就靠隐蔽活着呢。它们没有HT的装甲,没有LT的机动,没有MT的转向,除了能在你看不到的地方摸你两下以外什么都做不到。蹲坑懦夫卡的山为什么不好冲下去?因为那个山口容易被控住视野,谁冒头集火谁,所以大家都不敢当出头鸟。如果几个车一起下去,下面能顶住吗?几乎不可能。MT的狼群战术打的不就是这个多打少吗,拔点的同时点亮后方支援的TD,让TD无法继续提供支援从而吃掉卡点的车。狼群为什么失败?因为下去的火力不足以强吃。本来对方只有一个人卡点,你们下去三个车,结果别人背后有三个TD,三对四你们输了。现在由于开火惩罚TD们亮了,你的队友提供火力支援让TD不得不寻求掩体无法支援了,你们不就把卡点的人吃了。要是随便下去俩人TD就亮一片,谁还拿TD黑枪?全用HT黑枪了,反正亮了也不一定能打穿。到时候变成重坦世界,还不如现在。
我是TD和LT玩家,几乎没有玩过HT,所以我掌握的全是游戏里的地图草位。哪里到哪里能拉出450米,哪里打哪里有双草,哪里能做草后15米,哪里静默能点到哪里点不到哪里,我对这些一清二楚。为什么?因为我玩的车的装甲和机动不允许我在被点亮以后活过30秒,所以我只能选择不被点亮。顺带,我大概是1.5w场,御夫座在上个版本有多玩盒子的老司机标记。
T34那个事吧,为什么T34要卖头?因为这车的首上等效不到200。换句话来说,这车的正面装甲可能还不如59靠谱,同级车随便打随便穿。如果T34不卖头,那它做不了HT该干的事,换血也换不过同级车(高穿深的代价)。都已经这么惨了,你还想削弱它的头?
少蹲坑我也同意,但是只有蹲坑的时候才能思考战术,前线HT紧张地伸缩换炮的时候你会去看小地图吗?要是我肯定看对面的炮管瞄哪里来决定我接下来应该前进、后退还是往左扭往右扭啊。好不容易收拾完两三个对线的车,一看小地图,对面LT把火炮都摸死了,外围平原全部丢失视野。怎么办?除了城里缩着还能怎么办?一个人打回去把对面眼车支援车全点亮弄死?那还要你队友干啥?眼车都让傻大黑粗摸出来了,它存在的价值是啥?作为肌肉车,顶住对线压力还把线上对手吃完了,你的使命已经完成了大半。对方线上没视野,那就必然要在后方准备足够的视野和火力当后手,你这时候上去那是送。但是,如果你等候时机,让对方掉以轻心或者另外一条战线形势危急导致对方不得不抽调火力补上,那你继续进攻的机会不就来了吗。这才叫战术。如果不出现“绝对安全”的蹲坑地点,那万一线上崩了玩家就什么后手都没有了,接下来就是肌肉车的近距离碾压,哪还有什么战术可言?你给我一百个胆我也没可能拿ISU-152去和WZ111格斗的,这不是战术或者战略能解决的问题,就是单纯的车型碾压。

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