载具战斗

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游戏历史上有哪些著名的追逐战桥段?
世俗骑士
只是个玩家
发布了文章
设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处
我很好奇,“装甲:受大口径“未击穿”小幅惩罚”,你是认真的么
···显示17条回复
实名反对观点
蹲坑懦夫卡为什么蹲?就是因为点不亮。怎么点亮?砍隐蔽。砍完隐蔽然后呢?500米处亮了个蟋蟀15,你脸上不到50米有个T95,你打谁?
绝大部分TD就靠隐蔽活着呢。它们没有HT的装甲,没有LT的机动,没有MT的转向,除了能在你看不到的地方摸你两下以外什么都做不到。蹲坑懦夫卡的山为什么不好冲下去?因为那个山口容易被控住视野,谁冒头集火谁,所以大家都不敢当出头鸟。如果几个车一起下去,下面能顶住吗?几乎不可能。MT的狼群战术打的不就是这个多打少吗,拔点的同时点亮后方支援的TD,让TD无法继续提供支援从而吃掉卡点的车。狼群为什么失败?因为下去的火力不足以强吃。本来对方只有一个人卡点,你们下去三个车,结果别人背后有三个TD,三对四你们输了。现在由于开火惩罚TD们亮了,你的队友提供火力支援让TD不得不寻求掩体无法支援了,你们不就把卡点的人吃了。要是随便下去俩人TD就亮一片,谁还拿TD黑枪?全用HT黑枪了,反正亮了也不一定能打穿。到时候变成重坦世界,还不如现在。
我是TD和LT玩家,几乎没有玩过HT,所以我掌握的全是游戏里的地图草位。哪里到哪里能拉出450米,哪里打哪里有双草,哪里能做草后15米,哪里静默能点到哪里点不到哪里,我对这些一清二楚。为什么?因为我玩的车的装甲和机动不允许我在被点亮以后活过30秒,所以我只能选择不被点亮。顺带,我大概是1.5w场,御夫座在上个版本有多玩盒子的老司机标记。
T34那个事吧,为什么T34要卖头?因为这车的首上等效不到200。换句话来说,这车的正面装甲可能还不如59靠谱,同级车随便打随便穿。如果T34不卖头,那它做不了HT该干的事,换血也换不过同级车(高穿深的代价)。都已经这么惨了,你还想削弱它的头?
少蹲坑我也同意,但是只有蹲坑的时候才能思考战术,前线HT紧张地伸缩换炮的时候你会去看小地图吗?要是我肯定看对面的炮管瞄哪里来决定我接下来应该前进、后退还是往左扭往右扭啊。好不容易收拾完两三个对线的车,一看小地图,对面LT把火炮都摸死了,外围平原全部丢失视野。怎么办?除了城里缩着还能怎么办?一个人打回去把对面眼车支援车全点亮弄死?那还要你队友干啥?眼车都让傻大黑粗摸出来了,它存在的价值是啥?作为肌肉车,顶住对线压力还把线上对手吃完了,你的使命已经完成了大半。对方线上没视野,那就必然要在后方准备足够的视野和火力当后手,你这时候上去那是送。但是,如果你等候时机,让对方掉以轻心或者另外一条战线形势危急导致对方不得不抽调火力补上,那你继续进攻的机会不就来了吗。这才叫战术。如果不出现“绝对安全”的蹲坑地点,那万一线上崩了玩家就什么后手都没有了,接下来就是肌肉车的近距离碾压,哪还有什么战术可言?你给我一百个胆我也没可能拿ISU-152去和WZ111格斗的,这不是战术或者战略能解决的问题,就是单纯的车型碾压。
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