EVE在中国火不起来最主要的原因是什么?

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    海龟终结者偶尔背锅的乙方

    mabooo时轨ebay 等 6人赞同

    06年就入坑的我认为不能把锅甩给游戏的复杂性。其实用点心把新手教程做完基本上就能自由玩耍而且游戏体验良好。

    个人觉得火不起来的原因主要是与真实时间同步的技能成长速度以及月卡付费方式。12年628那会,那么多萌新我不信都是老玩家的小号。

    当然也可以用isk换月卡,但这意味着你需要打造一个完整的产业链(种菜、考古挖坟、炸鱼等等),这在非00星系基本不可能实现,那么你就要下00,那么势必要加入军团,势必要有固定的产出,势必要参加军团活动,势必要加入qq群,势必要yy,势必要聊天打屁,久而久之你就会发现,为啥咱们要开游戏,专心聊天打屁不好吗???

    我只想做个休闲玩家,只混高安,那么我每个月花了50大洋却只是偶尔上来点一点,究竟图个啥。。

    更新于 2017-07-09 21:25:18 1 条评论


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    Voyellin伪全平台玩家,氪金跟风狗,实验室猛男

    EVE不火吗?换算一下RL和游戏人口比例,在国内已经很火了。只是现在鬼了而已。我觉得关于EVE国服的讨论,还是等它关了之后比较好。怕是我们在这里说两句,被转发到了游戏穆斯林齐聚的某些论坛,奶牛关会被接踵而至的口水所淹没。

    发布于 2017-07-09 21:43:19 0 条评论


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    刘斯特洛夫斯基寻与浅

    AMBERCRYPTUM 赞同
    我说几句,一方面科幻在国内群众基础比起西方发达国家有较大差异,尤其是科幻游戏。 科幻在我国主流年轻人当中作为炫酷的美式好莱坞影视作品来说是比较容易接受的,这是有群众基础。 而另一方面EVE作为一款系统复杂,入门需长久,乐趣回馈力度偏低的科幻游戏,不火是必然。 换腾讯运营可能效果也不会好太多。
    发布于 2017-07-09 02:09:53 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同
    • 国内运营不给力,抓不住重点,不明白如何做玩家社群营销,没想着做大做好
    • 同期轻量化高品质大作太多,硬核高品质游戏(比如EVE,激战2)面对大众群体竞争力差
    • 硬科幻、星战等题材当时在国内属于小众
    发布于 2017-07-08 23:06:29 1 条评论


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    远野四季绝对中立

    即使入坑的人也有大量无法接受死亡惩罚的,见过不少被PVP爆船的新手哭闹,很滑稽。

    学习成本较高,主要是配船上数值化程度高,各职能船只在配船上都需要大量计算(可用模拟器),很多新人喜欢照搬别人的配船,在爆船后也往往不思考自己的错误,导致劝退。

    EVE之所以劝退率那么高,主要就是因为这个游戏是不能靠直感来玩的,游戏体验建立在严谨的理解和操作上,这对玩家要求很高,不符合大量玩家的预期。

    发布于 2018-09-27 14:41:15 0 条评论


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    aquarheadMaking EVE Online

    哈哈

    我只是个写代码的, 只能说尽力把功能做好吧 :)

    发布于 2017-10-10 01:08:54 0 条评论 禁止转载


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    永恒喵

    地广人稀, 打不起来, 1.1E经验后弃坑.

    发布于 2017-08-06 02:33:22 0 条评论


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    血织找啊找啊找游戏

    不能秒天秒地秒空气。太费时间,进去完全不知道干什么。

    发布于 2017-07-24 15:41:07 0 条评论


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    泉水想做独立游戏的游戏人

    入门难度略高

    耗时长,反馈过慢

    点卡制

    发布于 2017-07-10 18:58:40 0 条评论


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    Chsii海外咸鱼 电气狗

    死亡惩罚太高

    宣传力度不够

    玩法比较冷门,入门门槛高

    自由度太高

    收费方式

    发布于 2017-07-09 17:58:45 0 条评论

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