即使入坑的人也有大量无法接受死亡惩罚的,见过不少被PVP爆船的新手哭闹,很滑稽。
学习成本较高,主要是配船上数值化程度高,各职能船只在配船上都需要大量计算(可用模拟器),很多新人喜欢照搬别人的配船,在爆船后也往往不思考自己的错误,导致劝退。
EVE之所以劝退率那么高,主要就是因为这个游戏是不能靠直感来玩的,游戏体验建立在严谨的理解和操作上,这对玩家要求很高,不符合大量玩家的预期。
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远野四季 ,绝对中立
即使入坑的人也有大量无法接受死亡惩罚的,见过不少被PVP爆船的新手哭闹,很滑稽。
学习成本较高,主要是配船上数值化程度高,各职能船只在配船上都需要大量计算(可用模拟器),很多新人喜欢照搬别人的配船,在爆船后也往往不思考自己的错误,导致劝退。
EVE之所以劝退率那么高,主要就是因为这个游戏是不能靠直感来玩的,游戏体验建立在严谨的理解和操作上,这对玩家要求很高,不符合大量玩家的预期。
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海龟终结者 ,偶尔背锅的乙方
06年就入坑的我认为不能把锅甩给游戏的复杂性。其实用点心把新手教程做完基本上就能自由玩耍而且游戏体验良好。
个人觉得火不起来的原因主要是与真实时间同步的技能成长速度以及月卡付费方式。12年628那会,那么多萌新我不信都是老玩家的小号。
当然也可以用isk换月卡,但这意味着你需要打造一个完整的产业链(种菜、考古挖坟、炸鱼等等),这在非00星系基本不可能实现,那么你就要下00,那么势必要加入军团,势必要有固定的产出,势必要参加军团活动,势必要加入qq群,势必要yy,势必要聊天打屁,久而久之你就会发现,为啥咱们要开游戏,专心聊天打屁不好吗???
我只想做个休闲玩家,只混高安,那么我每个月花了50大洋却只是偶尔上来点一点,究竟图个啥。。
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刘斯特洛夫斯基 ,寻与浅
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
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