- 国内运营不给力,抓不住重点,不明白如何做玩家社群营销,没想着做大做好
- 同期轻量化高品质大作太多,硬核高品质游戏(比如EVE,激战2)面对大众群体竞争力差
- 硬科幻、星战等题材当时在国内属于小众
Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华
回答了问题 发布于 2017-07-08 23:06:29
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刘斯特洛夫斯基 1年前
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