如何评价腾讯为《王者荣耀》出台的防沉迷系统?

0 条评论


  • 4

    1怪物1不羁吟游人

    ban di吕飞扬茕碎 等 4人赞同

    走低这个我觉得是个噱头趋势 毕竟股价本来就是起伏不定 用一些略微的起伏来说“腾讯因为防沉迷系统股价跌了”实在是有点制造新闻。

    1.就本身的防沉迷系统来说,其实王者荣耀加入这个没什么问题,而腾讯故意这么严格的整防沉迷先是自己的用户群体本来就不在小朋友层面其次合理的配合国家响应两方面来说都是再正常不过再正确不过了。

    2.其实我个人觉得国内这种舆论导向强行把自己管不了或者没管好孩子的锅丢游戏身上还挂上***名号的行为本身流氓得不要不要的。但这种中国根深蒂固的劣根性并不是短时间就可以去除的,看政府也好,教育部门也好,广电总局也好这么多年了也没个正确的做法。反而是每次一到风头浪尖就出来群魔乱舞,鬼哭狼嚎,还专门拿极端例子说事。腾讯这种“让步”不得不说是一种明智之举,惹不起我还躲不起吗,过了这浪头满了你们意,我不还是畅销榜第一吗?

    3.对于话题性,腾讯这波算是赢了个里外收欢,里为各大玩家排除小学生玩家,外看到了腾讯对相关事件的重视采取措施的积极性,快速的止住了不良话题以及负面新闻的噱头。

    4.对于玩家,先可怜各位小学生,怪就怪自己克制能力太低,怪就怪爹妈没管好你们的手机,怪就怪你们没有先考个90 100分再来暑假玩游戏。正直暑假,新赛季,新皮肤。每天玩一个小时,确实是比较憋屈。游戏合理的协助监管其实也是建立在孩子家长监管不严格的情况之下造成的。要是自己能够合理安排家长可以科学管理,本身这种强制机制也不会存在。

    ps:不过我觉得你要是真考的好学习好,爹爹妈妈也会拿身份证借给你注册账号的,所以好学生好孩子根本无需担心嘛,而且那么多功课要做,一天真的能玩够两小时吗?

    PSS:以后王者荣耀的玩家用户群年龄怕是要激增,各种爷爷奶奶的身份证注册激增!!!!

    外传:别以为小学生不见了环境就会好点,别忘了这游戏里面还有“女大学生”

    发布于 2017-07-06 18:18:01 0 条评论


  • 1

    Lwyyyyy画风控。

    monster_dick 赞同

    未成年看喜羊羊把小伙伴绑在树上烧

    未成年看熊出没拿着伞从楼上跳下来 

    未成年看西游记拿打火机把床单烧了

    都是动画片的锅。

    未成年人玩游戏拿父母血汗钱打赏主播

    未成年人玩游戏拿父母血汗钱充值游戏

    未成年人玩游戏不上学到处胡作非为

    都是游戏公司的锅。

    “我的孩子本来聪明懂事爱学习。”

    “我的孩子本来乖巧听话有礼貌。”

    “我给他吃喝穿玩睡的钱,不能说这是我的责任!”

    “都是你们害了我的孩子!”

    孩子已经近乎无药可救了,那么我们来妖魔化一下游戏甩甩锅吧!

    发布于 2017-07-12 16:30:35 0 条评论


  • 1

    时轨轻型玩家;脆爽无比的诗人;池边的稀有咸鱼

    monster_dick 赞同

       之前在中国之声电台里面听到过只言片语,果然腾讯影响大到中央媒体了吗……

       顺便说一句,尽管腾讯受到事件冲击,但貌似7月5日6日股价微涨。

       仅说些不负责的闲话:

       首先,防沉迷系统推出其实并不是第一次,也不是一天两天,甚至不是一年两年了。本人曾经深受其害……为什么唯独这次引起了这样的风波?

       应当注意的是,(由于实在不喜欢这游戏,而且打这名字特别别扭,以下用“农药”来代指该游戏)农药是一款手游。而且是全球目前最赚钱的手游(数据来自广播电台,未核实)。就像80年代的电子游戏热潮一样,正是资本让农药的一举一动分外惹人眼红、受人瞩目。(听说宝马还掺和了一脚,搞了什么皮肤……)

       手机游戏有着其他游戏难以相比的便利性(仅需一部日常也需要的手机),因此容易获得较大的用户群体,而移动支付的便利更让手游厂商赚的盆满钵满。这是题外话。

       那么回到问题,题目中说“各方”,那我就先说说各方。

       首先想到的是大概受此影响最广的群体,也就是这个游戏的用户群体中的核心,或者说,“小学生”?

       倘若将“王者荣耀”“防沉迷”键入搜索框,稍加翻找就看到“防沉迷系统上线首日遭到破解”的标题(虽然我猜测是“小学生”们把这条新闻推上前排的)。而将“防沉迷”单独键入,就会有“身份证号码大全”之类的相关搜索项出现。老实说我也干过,之前没成年曾特地找了个成年身份证号码注册战网,然后账号不算我的,喜闻乐见……除此之外,买卖账号、租赁账号也是绕过防沉迷的方法。总之,只要你想玩,哪怕你未成年、哪怕你不会玩、哪怕你没有网,不对这个不行,你都能玩到,你都能充钱。

      其次来说说腾讯,的确,收到要启用防沉迷系统的消息,腾讯背后的资本肯定坐不住了。但影响真有那么快速吗?就因为一个防沉迷系统推出就能立即阻挡那些未成年玩家的购买欲、虚荣心?其实没有那么夸张,要不然一次停服维护股价岂不是要跳水了。股价仅仅只是一个数据,一个资本信心的晴雨表。尽管我不通金融市场的门道。但我知道这次腾讯7月4日股价跌幅4.6%同特朗普上台美国股票立马上涨是一个道理:不是腾讯马上就亏钱了,而是别人觉得它要亏了。再看股价,多数人注意到新闻标题中“防沉迷上线腾讯暴跌”这样的标题党信息,却鲜少有人注意到腾讯的股价持续上涨了半年了,半年里的涨幅接近翻倍,他也该时不时跌一下了,接着又是两日的微涨……

      还有哪一方?家长?家长真的指望一个限时玩游戏的措施真能打发孩子回心转意,好好学习?这几乎是个笑话,一个用来推卸责任的笑话。家长在麻将桌上、在酒席上花天酒地胡吃海喝,一回到家怪责甚至打骂孩子因为他玩游戏?一个孩子,从学校回来,空荡房间,破碎的家庭,简直就是逼迫他走上不良的道路。说的有些偏激,但试问一个良好的家庭、体贴理解的父母,会让一个孩子沉迷于一个粗糙的世界,并且以其中的优越感、虚荣感为乐?如果孩子有足够的陪同,心中的困惑得到排解,思想得到理解,那他为什么需要在手游中沉迷?更要看到甚至有不少成人,把所有的闲暇与金钱投入到这样一个游戏中去。

      也许有人读到这觉得我对这款游戏存在偏见,“也有真心爱这个游戏的人啊”,读者如是说。是的,我是有偏见。我不单厌恶它的蔑视版权的行为,厌恶它轻视历史人物,还厌恶那种诱使人虚荣与攀比心理作祟的做法,在我看来这近乎诲淫诲盗。农药之所以会“火”,一个关键在于庞大的用户群体催生的从众、跟风、攀比。你可以说我病态的厌恶主流,在今天仍旧用纸笔、听电台、不愿用一块小巧的屏幕取代笨重的PC,但我的确这样“死板”到根深蒂固,没办法,改不了。

      接着谈谈做法,这个系统暴露的问题,我们又该如何解决。

       实际上对于游戏设计来说,沉浸感有时很重要,你需要那种氛围,那种幻觉式的体验。不希望一个2017年7月6日19时22分的提示跳出来,将你拉回那个也许空洞无聊许多的世界。但是你还得,不得不,生活下去。在一个过分紧凑、没有终极的游戏中出现关于现实世界的时间提示我认为确有必要。但能做的恐怕也仅此而已。任何限制性的设计在我看来都比不上劝导性的设计。因为限制别人的自由,结果往往适得其反。违背这种限制,有时甚至能成就一个独特的游戏。(例:史丹利的寓言)

      对于玩家,确切些,未成年玩家,合理游戏之类的说辞我也不愿再提,毕竟他们要真懂得、理解,并且认同,也就没有那么一堆问题了。

      对于家长,我倘若是个家长,我愿意多真诚的理解与陪同。只有这样才能够互相理解。玩游戏需要的那些时间,必须得能够合理填补上。至于究竟如何做,谅我阅历尚浅,缺乏经验。

      稍加回顾,有些人会想知道,为什么腾讯会想要推出防沉迷系统这样“亏钱”的东西?

      我觉得原因有二:一,农药玩家平均年龄层次、素质过低。(我说的是真正意义上的素质,并不是想要骂人)改善玩家群体结构,有助于改善游戏声誉、改进游戏体验。“国金证券资料显示,王者荣耀实际来自未成年人的收入比例较低。”(来自网络,并且我怀疑账号实际使用者的年龄)因此,对未成年人群体动刀子,对游戏收益影响并没有那么强。二、农药引起国家相关部门关注,引发一些社会问题,防沉迷系统算是给国家一个交代,是一定程度上的免责手段,有利于长期的盈利。


    闲话毕。                              2017.7.6

    发布于 2017-07-06 19:47:01 4 条评论


  • 1

    Geas

    Alphardsw 赞同

    未成年人防沉迷这个政策也不是一年两年了,验证机制不改,就算政策内容怎么变化也没有意义。企业可以做到的是有限的,防沉迷还是需要家长的监管。

    发布于 2017-07-06 13:10:09 0 条评论


  • 1

    beizizzzzzzzzzzzzz

    什么是实名注册和防沉迷系统?

    1、根据2010年8月1日实施的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。为保证流畅游戏体验,享受健康游戏生活,请广大腾讯游戏的玩家尽快实名注册。

    2、保护未成年人身心健康,*****的用户将受到防沉迷系统的限制:
    游戏过程,会提示您的累计在线时间。
    累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。
    累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。

    应该加的加上而已淡定

    发布于 2017-07-06 13:05:18 0 条评论


  • 0

    仲夏老铁互粉吗?STEAM:Watanuki

    好事啊,建议排位也改到16岁以上。

    发布于 2017-07-07 02:51:16 0 条评论


  • 0

    ORO独立游戏爱好者

    没太大实际作用,毕竟验证身份这种资料可以搜索获取,也可以用父母身份证注册…嘛,遇到过不少
    更新于 2017-07-15 06:36:21 0 条评论


  • 0

    Alphardsw杂食,时间严重碎片化的学生党

    我觉得腾讯已经尽力了。做为一个企业,除了封ip,他们也没法做更多了。
    发布于 2017-07-06 17:27:38 0 条评论


  • 0

    CowEgg不说辣自己看!

    emmmm...我觉得小学生少了的话有更大的几率匹配到铝大学生。。

    发布于 2017-07-06 14:38:13 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论