作为一个伪粉,说一句可能被喷的话,我觉得B社不是真的懂辐射。
辐射1和2不多说了,网上吹辐射12的帖子一抓一大把,而且让你现在回去玩1和2估计有点难度。
新维加斯据说是胎死腹中的辐射3(范布伦计划)的延续,因此辐射4和新维加斯之间比较是有代表性的,可以比较B社辐射和老辐射的一些区别。因为我对辐射系列的背景故事挖掘不深,对于每一代之间剧情上的联系并没有什么认识,因此我只说一说他们之间玩着有什么异同。
先说辐射4的优点。1、大幅进化的战斗手感。2、终端机里的文本挺有趣的。呃,还有3吗?谁帮我想一个3出来……
那么相比于新维加斯,4究竟哪做的不好?
先说我的结论,B社很可能不是很懂辐射的乐趣源自于哪里。
辐射4最明显的一处,也是被喷最多的一个毛病:对话终极偷懒。每段对话只有4个选项,而且基本离不开是、否、嘲讽等内容。虽然有人做了个mod,把对话轮改成老式的选项,但我觉得这他妈根本只是治标不治本。而导致这个问题的原因是什么?要知道,辐射的乐趣之一就是看各种对话。我认为原因是B社根本不在乎这些。辐射4的special系统鸡肋化(升级居然可以加点),取消了skill系统,声望系统,道德值削弱玩法差异性的同时,也表现出了B社不在乎游戏中的对话。虽然这看起来跟对话缩水没啥关系,但其实关系很大,因为老辐射和新维加斯,玩家与npc的对话是跟自身属性、能力有很大关系的,这也是为什么它们都有智障玩法,你把智商属性调低,跟npc对话都跟正常智商的人不一样。而很多任务,也因为玩家的属性不一样,产生不同点。点数不同,能解锁的对话就不同,达成任务的方式也就产生了差异,这就是为什么辐射4玩来玩去会感觉无聊,因为任务除了简单的嘴炮之外就是掏枪开干(而且嘴炮的时候还可以进行SL,让人无语)。因此,B社虽然是做了一个开放世界的游戏,但是你除了可以四处乱跑乱捡乱杀之外,基本感觉不到什么自由度,因为你一直被无聊的任务牵着,去解决废土人民的生存问题,或者因为合成人的问题跟其他势力撕逼,而且这些任务中一多半是十分无聊的,终究跳不出乱跑乱捡乱杀的套路。而这是第二个辐射4不如新维加斯的地方,主线任务差距太大。辐射4的主线任务你玩过,我也不说了,优劣心中有数。新维加斯的主线任务是十分优秀的,要不是凯撒路线烂尾了,新维加斯完全可以竞争一下上世代最佳游戏剧本。新维加斯的主线和辐射4相比,有相同点,也有不同点。相同点是二者都有数个可以为之效力的势力,它们彼此牵制,而玩家被卷入世代的浪潮中,共同谱写出一曲废土三国演义。不同点是辐射4的主线十分苍白,而新维加斯的主线十分丰满。在我看来,辐射4的几大势力太过脸谱化,不够立体,而新维加斯的几大势力(NCR、凯撒军团、豪斯先生)虽然也是看起来善恶分明,但塑造十分立体,比如NCR,继承了美国的精神(不是英克雷)的同时,也继承了官僚腐化等问题;而军团残忍狂野的背后,也有一位知识分子(并且是前NCR公民)艰辛的开拓史。辐射4中,玩家被各种任务牵着鼻子走,让玩家有斡旋与各个势力的体验,但这种体验在我看来也是不如新维加斯的。新维加斯的任务网有多优秀,内裤门大大曾经写过解析文章(https://zhuanlan.zhihu.com/p/19793833)。
上面这一大堆可能写的比较乱,因此还是用这一段来概括我的观点。我认为B社是用老滚的思路做辐射,而新维加斯用做辐射的思路做辐射。老滚吸引人的地方是什么?吊爆的世界观塑造,茫茫多的文献让设定控看花眼,奇幻味十足的传奇冒险。这些套用在辐射上,显得不那么合适(但是B社对文献的执念真的超深,不得不说辐射4终端机里的文本真挺有意思的)。黑曜石的辐射建立在不那么传奇的背景上,战前世界的文献基本都随着核战化为了焦土,人们为了生存进行的冒险也有可能不是那么正派。因此我认为辐射4缺少了一些辐射系列本应有的乐趣,而这些乐趣在新维加斯中可以找得到。War never changes,辐射的乐趣终究是废土上各种末世元素之间的碰撞带来的,B社的辐射4,虽然创造了一个精致的地图,却缺少了废土的感觉。而新维加斯在这方面做得比较好,希望没玩过的玩家去体验一下。
新维加斯的优点:1、更优秀的对话设计。2、更优秀的任务设计。3、更富个性的游玩体验。4、更立体的角色、势力描写。5、自由度更高
观点不同请轻喷> <
相较辐射3、4,老的1、2、拉斯维加斯有哪些地方做得更好?
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