讲这个问题的文章,其实网上不少。简单说几句。
3和4,本质上是个shooter,是“主题乐园”类沙盒游戏。B社卖的是设定,是fallout这个后启示录黄金IP。无外乎很多朋友称其为《老滚》的打手枪MOD。
1、2和NV,是CRPG,其内在驱动核心,是对话树。不是美式幽默,也不是玩梗,是“choice & consequence”。而黑岛在这一点上,比另一个B社的《博德之门》和自己的《异域惊魂曲》这两部略显一本道的作品,走的更远。它的精神继承者其实是在《underrail》和《age of decadence》这里的。2代的衍生作《钢铁**会》(不是ps2上那一作),就是因为丧失了C&C这一精神内核,导致游戏实质上变成了一款废土版的《铁血联盟2》(却没有大地图战略),遭到了粉丝的唾弃,成了系列的黑历史。