相较辐射3、4,老的1、2、拉斯维加斯有哪些地方做得更好?

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  • 8

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    harmonytreeCosmos吕飞扬 等 8人赞同

    讲这个问题的文章,其实网上不少。简单说几句。

    3和4,本质上是个shooter,是“主题乐园”类沙盒游戏。B社卖的是设定,是fallout这个后启示录黄金IP。无外乎很多朋友称其为《老滚》的打手枪MOD。

    1、2和NV,是CRPG,其内在驱动核心,是对话树。不是美式幽默,也不是玩梗,是“choice & consequence”。而黑岛在这一点上,比另一个B社的《博德之门》和自己的《异域惊魂曲》这两部略显一本道的作品,走的更远。它的精神继承者其实是在《underrail》和《age of decadence》这里的。2代的衍生作《钢铁**会》(不是ps2上那一作),就是因为丧失了C&C这一精神内核,导致游戏实质上变成了一款废土版的《铁血联盟2》(却没有大地图战略),遭到了粉丝的唾弃,成了系列的黑历史。

    更新于 2017-07-06 05:52:53 0 条评论


  • 8

    harmonytree

    Gorgias G狗肉grox133 等 8人赞同

    作为一个伪粉,说一句可能被喷的话,我觉得B社不是真的懂辐射。

    辐射1和2不多说了,网上吹辐射12的帖子一抓一大把,而且让你现在回去玩1和2估计有点难度。

    新维加斯据说是胎死腹中的辐射3(范布伦计划)的延续,因此辐射4和新维加斯之间比较是有代表性的,可以比较B社辐射和老辐射的一些区别。因为我对辐射系列的背景故事挖掘不深,对于每一代之间剧情上的联系并没有什么认识,因此我只说一说他们之间玩着有什么异同。

    先说辐射4的优点。1、大幅进化的战斗手感。2、终端机里的文本挺有趣的。呃,还有3吗?谁帮我想一个3出来……

    那么相比于新维加斯,4究竟哪做的不好?

    先说我的结论,B社很可能不是很懂辐射的乐趣源自于哪里。

    辐射4最明显的一处,也是被喷最多的一个毛病:对话终极偷懒。每段对话只有4个选项,而且基本离不开是、否、嘲讽等内容。虽然有人做了个mod,把对话轮改成老式的选项,但我觉得这他妈根本只是治标不治本。而导致这个问题的原因是什么?要知道,辐射的乐趣之一就是看各种对话。我认为原因是B社根本不在乎这些。辐射4的special系统鸡肋化(升级居然可以加点),取消了skill系统,声望系统,道德值削弱玩法差异性的同时,也表现出了B社不在乎游戏中的对话。虽然这看起来跟对话缩水没啥关系,但其实关系很大,因为老辐射和新维加斯,玩家与npc的对话是跟自身属性、能力有很大关系的,这也是为什么它们都有智障玩法,你把智商属性调低,跟npc对话都跟正常智商的人不一样。而很多任务,也因为玩家的属性不一样,产生不同点。点数不同,能解锁的对话就不同,达成任务的方式也就产生了差异,这就是为什么辐射4玩来玩去会感觉无聊,因为任务除了简单的嘴炮之外就是掏枪开干(而且嘴炮的时候还可以进行SL,让人无语)。因此,B社虽然是做了一个开放世界的游戏,但是你除了可以四处乱跑乱捡乱杀之外,基本感觉不到什么自由度,因为你一直被无聊的任务牵着,去解决废土人民的生存问题,或者因为合成人的问题跟其他势力撕逼,而且这些任务中一多半是十分无聊的,终究跳不出乱跑乱捡乱杀的套路。而这是第二个辐射4不如新维加斯的地方,主线任务差距太大。辐射4的主线任务你玩过,我也不说了,优劣心中有数。新维加斯的主线任务是十分优秀的,要不是凯撒路线烂尾了,新维加斯完全可以竞争一下上世代最佳游戏剧本。新维加斯的主线和辐射4相比,有相同点,也有不同点。相同点是二者都有数个可以为之效力的势力,它们彼此牵制,而玩家被卷入世代的浪潮中,共同谱写出一曲废土三国演义。不同点是辐射4的主线十分苍白,而新维加斯的主线十分丰满。在我看来,辐射4的几大势力太过脸谱化,不够立体,而新维加斯的几大势力(NCR、凯撒军团、豪斯先生)虽然也是看起来善恶分明,但塑造十分立体,比如NCR,继承了美国的精神(不是英克雷)的同时,也继承了官僚腐化等问题;而军团残忍狂野的背后,也有一位知识分子(并且是前NCR公民)艰辛的开拓史。辐射4中,玩家被各种任务牵着鼻子走,让玩家有斡旋与各个势力的体验,但这种体验在我看来也是不如新维加斯的。新维加斯的任务网有多优秀,内裤门大大曾经写过解析文章(https://zhuanlan.zhihu.com/p/19793833)。

    上面这一大堆可能写的比较乱,因此还是用这一段来概括我的观点。我认为B社是用老滚的思路做辐射,而新维加斯用做辐射的思路做辐射。老滚吸引人的地方是什么?吊爆的世界观塑造,茫茫多的文献让设定控看花眼,奇幻味十足的传奇冒险。这些套用在辐射上,显得不那么合适(但是B社对文献的执念真的超深,不得不说辐射4终端机里的文本真挺有意思的)。黑曜石的辐射建立在不那么传奇的背景上,战前世界的文献基本都随着核战化为了焦土,人们为了生存进行的冒险也有可能不是那么正派。因此我认为辐射4缺少了一些辐射系列本应有的乐趣,而这些乐趣在新维加斯中可以找得到。War never changes,辐射的乐趣终究是废土上各种末世元素之间的碰撞带来的,B社的辐射4,虽然创造了一个精致的地图,却缺少了废土的感觉。而新维加斯在这方面做得比较好,希望没玩过的玩家去体验一下。

    新维加斯的优点:1、更优秀的对话设计。2、更优秀的任务设计。3、更富个性的游玩体验。4、更立体的角色、势力描写。5、自由度更高

    观点不同请轻喷> <

    发布于 2017-07-05 21:31:10 0 条评论


  • 1

    RegretSSSSteam杂技演员,模拟经营类游戏戒断中...

    姐控眠 赞同

    辐射4比较简单,入门门槛很低。销量之巨大大家也有目共睹(MGSV和巫师3你们俩一起上吧,我赶时间),作为一个被各路人马抓着怼的游戏比年度最佳游戏销量还高我觉得一定是有道理的,而且一定是厂家乐于见到的。

    上面俩仁兄也介绍了前作了,尤其是FNV。嘿,那边看着的伙计,那些说着辐射4快餐打打嘴炮的伙计,你们真的玩得了硬核模式吗?别说FNV每天都要四处维护NPC关系,就说辐射4,你们真的喜欢或者说你们真的开过硬核模式吗?

    发布于 2017-07-06 10:43:12 1 条评论

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