希望有高质量原生中文
希望经济系统有所改进,减少造成背着一身垃圾满世界兜售的情况。如果只有微小的改进,希望是降低物品价值或爆率,而不是使商店钱变少进货变慢。理想情况下整个世界应该有一个比较动态的经济体系,商店有多少钱,卖什么,愿意多少钱收什么东西都是动态的,并且玩家买卖会影响经济(比如给NPC卖太多盔甲会逐渐导致各地铁匠们不打新盔甲而是低价兜售从玩家那收来的存货)。
希望各种东西的刷新不要单纯依赖游戏时间,而能够依赖一些更复杂或更隐蔽的东西,比如剧情进度或完成度等等,使玩家不能够简单的疯狂睡觉刷新东西。
希望地洞少一些,地表内容多一些,而且可互动元素更丰富一些,比如可以砍树(或至少部分树),而且希望矿石也不要是那种设定好的摆在那的“一块矿石”,动植物更多更丰富而且用处大点。
希望NPC的AI提高,不要再为了一只鸡追杀主角,不要再为了抢一棵卷心菜打的头破血流,可以有更多反应比如索贿、告发等,惹毛了NPC可以有更多方式跟他道歉讲和,战斗队友可以更聪明不要老挡着法术或者一被误伤就反水。
希望屠城更加自由更加可行,甚至某些NPC的死活可以对剧情线有略微影响。但是同时希望如果对后续有可能有重大影响则有一些提示,避免玩到很后面发现坏档。
希望主线支线可以更加串联,有更多互相影响的情况,甚至可以使其稍微影响派系关系、经济体系等全局内容。
希望重复任务少些,希望可以有更方便的方式标出什么是无限重复的任务,并可以更方便更彻底的隐藏它(强迫症患者的强烈要求!)
希望地图上的副本少些,没有必要不要滥加,留一些余地给未来DLC或mod,可刷新的副本也希望少些。
希望有一些任务可以支持2个人联机合作通过,如果没人联机也可以是跟AI一起过。
希望山路不要太隐蔽或增加更多上山、过河方式,同时把马爬人跳等bug彻底清除。
希望第三人称镜头追随方法改善,在地洞里不要前后晃那么厉害。
希望锻造、炼金等更加依赖于珍贵材料或珍贵遭遇或别的什么,而不是技能学满就成为全世界观第一铁匠拿着可以刷来的材料打造无敌装备。
希望玩家在加入势力方面被迫抉择的情况变多而不是既能成为xx老大又能成为xx首领又能成为xx圣子(还全部为他们当小弟跑腿)。
希望有更多的可行加点流派而不是过于依赖数值强度,比如说可以有很野的路子但却也能以独特方式通关,这里指的不是那种故意加很烂的点用低数值通关,而是用别的方式依旧通关。
希望任务适当有一些时间管控,比如某些紧急任务非得几天内完成,过期失败。传统上节奏太松散了,想什么时候做任务什么时候做,想做那个做哪个,睡一个月都没关系。
希望能有更合理的多周目支持,比如通关后可以选择继承某些物品重开游戏,以便以另一种方式重新体验游戏(我就是要富二代开局!),某些独特物品可以不允许再拿一次,某些不重要的任务也可以不要再让玩家做第二次。整体的派系或经济也可以因为第一周目的情况而在重开时略有区别。当然这个指的是继承存档的重开一周目,也可以干净的从头重新玩起。
你想要什么样的《上古卷轴6》?
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