评论 6

琪露诺 1年前

诶,并没有想到什么困难的地方呀,用2帧的先后位置判断一下相交的面应该就好了?

OwenTsai [作者] 1年前

@琪露诺‍ 是因为很多情况下碰撞体不是方形,在其他形状对象进行碰撞面检测时方法就比较麻烦,要取点,取法线,取范围区间

琪露诺 1年前

@Owen Tsai ‍ 2d游戏中据我了解,就算不用包围盒,分解成碰撞盒的也比较多……
如果判断更复杂几何体的话确实取点取法线是个方法(虽然见得不是很多),那样可能描述起来应该确实就麻烦了。刚想到分割成三角形大概也是一种稍微简单一些的方法吧。

OwenTsai [作者] 1年前

@琪露诺‍ 嗯,应该也有为对象添加空物体作为子物体,然后用子物体进行判断的。我数学不好所以一贯用引擎的组件

琪露诺 1年前

@Owen Tsai ‍ 摸摸

TBoH 1年前

使用platformeffector2d时刚体穿越平台时产生被向上挤出导致跳跃不自然的效果该如何处理呢?

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