如何将收集类游戏做得像《猫咪后院》这样简单又有爱?

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  • 4

    D_kotatsu随和的人

    D_kotatsuMagicM社区怎么样 等 4人赞同

    我个人很喜欢猫咪后院,它满足了很多人对“萌”的需求,稍微对这款游戏做个分析你的问题就可以迎刃而解了。

    从游戏类型上看,这确实是一款养成、收集类的游戏。你扮演了一个旁观者,观察猫咪们的行为,收集猫咪的图鉴。那么喜欢这款游戏,你喜欢的是什么过程或者说内容呢?

    首先,猫儿们很可爱。这种质朴的画风更能体现出猫儿们的可爱之处,配合合适的背景和道具,每张游戏内容都可以达到截图即可发朋友圈的水准,从审美角度看就是这游戏提供的收集元素值得我们鉴赏,这也就是这款游戏的一个重要价值所在。也就是说如果你也想做一个这样的游戏,你的内容不够吸引人,是不行的。

    其次,这款游戏的玩法简单并且有可放置性,而且反馈速度很快。简单来说就是这游戏不难,而且方便。玩家不需要去理解游戏玩法,一切都很好懂,而且放着不管有空看看就可以了,也不会出现像部分养成类游戏那样需要时刻盯着或者要等好久的情况,放个猫粮五分钟就会有反馈,而且还很有多样性。这样的游戏性适合绝大多数休闲玩家,你玩一个休闲游戏不就是想轻松地得到简单的快乐吗?

    最后,虽然我自己养猫,但是我也不懂,养猫到底有什么魔力。总之,拜看到猫就去喂养、抚摸、观察的人的天性所赐,这款游戏注定是和其他游戏有所区别的。至于为什么,我得问问我的主子。

    发布于 2017-06-28 00:44:36 0 条评论


  • 2

    重水反应堆有点懒

    蓝熊社区怎么样 赞同

    你需要一个好的美工。

    发布于 2017-10-28 15:11:35 0 条评论


  • 1

    绎寒B站某无能UP主

    简单、可爱、不复杂、花时间

    首先,要吸引住玩家的兴趣就需要前三者。而为了游戏深度最后一点也必不可少(毕竟是点击放置类游戏,核心的东西不能丢)要有冗杂的升级系统,令人眼花缭乱的游戏商店,最好还要有中二至极的图鉴收集要素

    发布于 2017-10-09 10:35:11 0 条评论


  • 1

    三千酱被工作挤压仍然坚持打游戏的手残玩家

    够简单

    够可爱。


    满足这两个点之后,尽量摈除其他元素,什么这系统那系统,这付费那付费。

    国内还有一个游戏叫妖怪手账(都是收集放置类游戏)也基本上继承了,粗暴简单的数值,超有爱的文案,有特色且萌的美术风格,简单的UI、系统、界面。


    做好以上,我觉得放置类游戏就成功了一半。

    另外一半,就看市场营销了。

    发布于 2017-07-04 12:13:32 0 条评论


  • 0

    王老七枪上刻着一只伯劳。

    距离上次看到这个小游戏有很久了  我觉得

    记得当时看完介绍就推荐给女朋友一起下载

    放置完最初的红皮球和廉价猫粮之后就开始等猫来

    我等了等  没等来

    她等了等 没等来

    过了若干小时后  双双卸载

    还是在现实中撸猫自在...

    发布于 2017-07-10 15:59:20 0 条评论


  • 0

    毛毛爱玩游戏,没了,对,没了,嗯,就这样

    可爱?你难道不知道这是一个恐怖游戏吗?

    发布于 2017-07-08 12:03:11 0 条评论

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