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Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华

回答了问题 更新于 2017-06-27 17:35:40

《暗黑》系列死后捡尸的设计源于何处?这样设计有什么好处?

从情感刺激的角度来看,这个行为的设计的初衷包括:

  1. 维护游戏核心情感体验必备的压力环境(生存压力、决策压力)
  2. 死亡的丧失感挫折感和找回尸体的决策达成感(压力释放的快感)
  3. 强迫玩家面对关卡难点、压力来源(回到死亡的地方)
  4. 面对不确定因素的赌博感(找回尸体的途中是否会遭遇到什么不可预料)
  5. 磨时间,死后再死就翻车,增加刷通整个游戏的时间成本,间接提高游戏的品质感(这游戏我玩儿几百个小时才通关,倍儿值)
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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