之前玩过的光荣使命,在网上找到一个实弹录制的照片。
不过有一次看到一个说好莱坞音效师怎么用家里的东西模拟各种声音的,应该游戏制作商也有类似技术的。
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阿特拉斯 ,骨灰单机游戏爱好者,游戏制作人。
我拿最有代表性的武装突袭3说。
里面的的精准步枪音效,就是工作人员拿录音器对着一个茶壶盖啪啪啪录的,然后后期处理一下,就是游戏里我们听到的音效了。实际上,真枪的音效是无法录制的,或者说,录制出来以后是没法直接用的,需要大量后期加工,这样还不如直接用相近而录制效果更好的音源来处理。
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OwenTsai ,游戏设计,Web开发
一个制作精良的军事游戏应当注意到枪械射击音效应当包括:
所以以上各点都应该分别录制。现在很多制作组都到US Army那里录制音效,这是需要巨大时间和成本的,他们基本做不到这么高的拟真度,同时还要接受山姆大叔提出的各种条款(Arma3大概算是做得最好的)。
至于录音设备啊、音频处理啊——我们一向都是外包或者找网上的SE获取授权,所以至于录制流程我确实不清楚。就算牛关有音效师,估计也没有到山姆大叔那里录过射击音效吧(有的话当我没说2333)。
虽然做不到最好,希望也不要像那些“玩家可以满屏幕乱跳”的游戏中那样,几乎所有枪械都是相同的声音。很多游戏采取折中的办法,根据武器口径和特性只录制几个音效,并且值让玩家听到射击时射击者听到的声音,忽略了诸如子弹爆炸的音效等等。
事实上子弹爆炸的声音极其难听,就是啪的一声。有些武器射击声音也不像你们从COD和电影中听到的那样清脆,而是相当难听的,所以大部分游戏的设计音效以录制辅以合成,或者干脆以合成为主。
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