我一直想做这么个游戏,策划稿其实也拟得差不多,你说的玩点都有,甚至你没想到也想到了,目前来说,有以下问题:
1.巨大的程序压力。几百种随机组合的招式,意味着非常复杂的角色控制器,非常复杂的状态/技能系统,这才是游戏最简单的战斗场景需要表现的最基础的元素,就大概够30人以上的大团队做很长时间了,如果再算上程序大头,比如大地图的门派经营管理系统,经济建设系统,势力养成系统,AI系统...我们这种四五个人的小团队只能说望尘莫及。
2.比巨大更巨大的美术压力。跟这个游戏风格搭调的美工标准,不说天刀那种水平,至少也要达到几年前九阴的水平,这意味我们至少要投入80%以上的时间精力来搭建这么一个相对能看3D世界。有的朋友觉得画面不重要,搞成像素或者2d就可以,不过以我对美术工作的理解,3d是最简单的,如果换成2d或者像素,工时可能要x2,也就是从美术角度,一个牛逼的像素游戏和天刀,我相信绝大部分美工宁可选择做天刀。
3.AI系统。能达到你说的这种体验的沙盒世界一定只能是单机,而沙盒的核心,其实就是AI的表现力,只有非常牛逼的AI才能表现出栩栩如生的动态社会,这对于我这种做个基础战斗AI都只能靠unity插件来实现的弱鸡来说,简直想都不敢想,如果哪天天上掉下一群真正的AI大神加入到我们的团队,再来考虑沙盒世界这件事吧。
4.钱。以上三个无法解决的问题,归根结底就是钱的问题,目前国内游戏产业,老板几乎都是不懂游戏的,或者说根本不玩游戏。像我这种玩过二十多年游戏,最后自己选择做游戏的85后,撑死能拿出一百万就不错了,而这么一个游戏,投资最少是千万以上,而我肯定不会选择各种融资,一旦被资本绑架,出来的就是天刀九阴了。所以我宁可钱少点先做小游戏,老子花自己的钱,自己当策划,想做成什么样就是什么样,懒得跟你们这些资本家争论什么是游戏什么是市场。
综上所述,其实沙盒武侠世界是很好的想法,但很难实现,一方面是资金技术条件,一方面是好的策划和好的资本基本上不存在合作的可能。但其实这个需求是有的,而且在持续增长,所以真正的单机沙盒武侠会有的,不过需要一段时间积淀,可能三年,可能五年,总会有的。我向你保证,如果我哪天能拿出千万投资,我一定做出你心中的这个游戏。
现在阶段的真正的开放式武侠沙盒游戏有没有?
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