SFZ其实跟正统SF可以说是两个完全不同的游戏了。少年街霸3更是前两作的集大成者,

  • 画风:传承自恶魔战士,偏向日系的卡通风格。
  • 空中防御/空中投技。
  • 浮空追击:这应该是我所知道第一个能如此高频率运用浮空追击的游戏。
  • 受身:分为地上和空中两种。前者用于防止对方形成连续压制,后者用于逃脱对手空中连段。
  • Z反击:防御中消耗能量槽和一格Guard槽(Guard这一灯内永久消耗)反击对手,由于使用后Guard槽在这一灯内永久减少,所以一般只作为对方OC连崩防时的一种反制手段。
  • 崩防系统:有一个防御槽(Guard槽),防御住对手的攻击时就会消耗,对方停止攻击后会恢复,消耗完时就无法继续防御,也就是崩防。
  • ISM模式:每个角色都有X,Z(有的版本是A模式,与Z相同),V三种模式可选。X模式攻击较高,Guard槽比其他模式多一节。Z模式将气槽分为三段,多种必杀,只要有三分之一的气槽就能使用必杀。V模式,取消了超必杀,以OC(Original Combo)代替,发动OC时身上带有残影,最后一个残影的攻击带有判定,配合本作特殊的浮空判定可以形成这种各样的鬼畜连段,并且在对手进入版边时可以轻易崩防。

SFZ的快节奏与正统SF系列游戏可以说是大相径庭,尤其崩防系统的加入,使得进攻的收益大大增加。我个人感觉之后的日系格斗游戏多有参考SFZ的诸多设定,就我个人较为熟知MBAC系列就采用大量了SFZ3的设定机制,月型系统也可以看做是XZV系统的一种延伸。

想了解系统详细设定可以看一下这个:https://wenku.baidu.com/view/234ab5257fd5360cbb1adb3a.html