无法具体地回答这个游戏的独有风格,在下浅浅的谈一下对于这个题材类型视觉风格上的一些个人认知,不入高人法眼,见笑。


       赛博朋克题材的作品,从视觉风格上来说,一个词足以形容:疏离感。

       不管是冷色调阴暗场景偏多的《杀出重围》,还是明媚亮堂大块纯色拼的《镜之边缘》,建筑风格都是为了作品的思想内核服务,那就是赛博朋克中心的内核——反乌托邦以及对技术失控的恐慌。所以我们能很直观的看到科技和传统以一种十分扭曲的方式融合在一起,科技代表着进步,传统代表着守旧,时代变迁的浪潮中新与旧的碰撞从来就不只是仅仅发展物质满足需求就能够解决的,一方面我们享受着科技带来的便利,另一方面我们恐慌于传统的流失。由于热兵器的登场,旧时的铸剑术渐渐失传,因为电视机的便捷和选择面广,街上不再有皮影戏摊子。

      而赛博朋克题材对这一新旧更替过程的预想,尤其悲观。

      我们能看到老式宫殿搭配着传送器,水榭楼台停靠着飞行车,电子相框里都是中古的油画,全息投影跳动着和服女子。乍一眼看上去,我们好像在保存传统文化上做得还不错嘛,但是在赛博朋克的世界观中,最关键的一点,是反乌托邦。在这样的世界观下,《银翼杀手》人类和复制人的伦理辩论,《黑客帝国》沉睡于母体的意识,《攻壳机动队》《杀出重围》的生化植入,《镜之边缘》的言论审查等等都说明了一点,普罗大众已经不再是文化传递的载体了,种种传统的视觉符号,更像是一味安慰剂在不停地说:“看,你和其他人不一样。”

       格格不入的,疏离感。