团队与时间?
Elona的开发者是NOA,一人制作。
从elona博客的建立时间来看,很可能NOA在2004年的时候就已经有了对elona的初步构想,但据作者自己声称,对elona的正式开发始于2006年的初夏。
NOA对elona的开发停止于2012年,但实际上他在2011年就已经有撒手不干的想法,一方面是因为坑太大看不到尽头,另一方面是因为elona的免费性质使得投入几乎没有回报,因此在2012年的时候他就公布了elona的代码,以方便各个制作改版的热心网友。
起初NOA认定的elona正统续作是ANO犬的elonaplus,后来因为两人在对于游戏的想法上存在着太多的分歧,Noa忽然又决定否认E+,改口承认elona ns为其正统续作,ns的作者似乎是elo_imo_imo。
ns最后一次更新止于2015年,而elonaplus至今仍在更新。
工具?
NOA自己放出的开发中截图如下:
看不出是什么工具,但肯定不是用RM制作的。
新作消息?
新作名为Elin,开发始于2013年,至今还没有放出试玩版。
不过还好,今天是2月27日,而NOA最后一次对Elin信息的放出在2月15日,至少可以确定这个家伙没有弃坑。
最新截图:
没错,NOA似乎推翻了之前2D游戏的计划,要做成3D了... ...
在一年半前截图还是这样:
我怀疑他又要坑掉了。
《Elona》的制作背景是怎样的?
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