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andybluecat

回答了问题 更新于 2017-05-18 17:21:35

怎样给所有的游戏设计一套统一的难度标准?

没法定义。

“难度”其实很主观,没有统一的标准。怎么算难?即使只比较《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《仁王》,也分不出高度,给不了分数。总有人觉得这个简单、哪个更难。

PS4能玩到的,在我看来魂类都不难。没有《神秘海域1》难(最高难度试试就知道多变态),也没有《合金装备5》难,甚至比《如龙0》还简单一些(最后打若头要死了,直接放弃;各种街头试炼也难得要命)。跟《战神3》就更没法比了,高难度不到30%我就卡关了。《塞尔达传说》倒是没人说难,但是玩过的也都知道,敢浪马上让你死。

魂系列和《仁王》,几乎没有关卡真让人觉得“卡”,我觉得所有人稍加练习都能顺利过去。反观上面我提到的,有些人再练也过不去。

我只提到了“动作类”、“射击类”,难度已经没法说。还有格斗游戏,回合制,战旗,MOBA等等,怎么算难度?

别说给“所有的游戏设计”一套统一标准,就算《黑魂1》和《黑魂2》两作,也没法比较。

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