如何对比 Dead Cells 与 Hollow Knight?

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  • 12

    JYJY电子游戏狂热粉丝

    JP叽里呱啦Biackezio 等 12人赞同

    这两款游戏虽然都带有Metroidvania标签,但是Dead Cells从本质上来说还是偏向Roguelike的随机性和爽快的战斗这块,不同的地图路线只是为给玩家提供更多的通关选择。而Hollow Knight则是继承了更多Metroidvania的传统元素——地图探索、能力升级、氛围塑造,在地图设计和探索环节上远高于Dead Cells。

    个人认为Dead Cells的地图只是用于辅助玩家推流程(获知自己的进度+根据能力和需求来选择攻哪条路好),事实上当你进行到游戏后期你会发现随机出来的很多地图都是按照同一种套路来设计的。(下水道和墓地九曲十八弯,地上关卡=一本道+N条小分路)。它玩起来很像Rogue Legacy,是一款优秀的Roguelite游戏,注重通过随机地图元素和各种武器道具组合来带给玩家新鲜的体验,重玩价值很高,可以让玩家玩得超级爽。

    Hollow Knight的场景是不变的(即使变化也是因为剧情的发展),这样的地图需要经过更加精心的编排和设计,关卡和场景的设定除了服务攻关流程外同时还兼顾剧情的推进,以及用来渲染气氛带动玩家的情感。Hollow Knight是准备了一个经过精心打磨的世界,让玩家肆意去发掘它的秘密,体会每个场景的主题。

    更新于 2017-05-12 23:24:06 2 条评论


  • 6

    迦叶喜欢看书,喜欢游戏,偶尔写写文章的伪文学狗

    JYJYDesire乌拉拉 等 6人赞同

    Dead Cells和Hollow Knight这两款游戏虽然都是有类银河战士恶魔城​这个标签,但类银河战士恶魔城只是在指关卡的整体设计方面而已,实际上的整体体验有差异,这两个游戏主打的方向并不相同。

    Roguelike元素的Dead Cells,就跟常见的Roguelike游戏一样,只注重角色个人的成长,从宣传视频与实际游玩体验来看,它更强调的是流畅的战斗系统。

    而Hollow Knight则不同,就跟@JYJY‍ 提到情况是一样的。没有随机要素的Hollow Knight,更加注重的是对于世界的探索。

    如果硬要扯上一款游戏来对比的话,你可以认为Dead Cells是偏向于集成黑魂的战斗难度,而Hollow Knight则是偏向于继承了黑魂的世界观。

    一者小虎队探险,注重冒险的过程;一者是文明开拓者,探索的是整个世界。

    发布于 2017-05-16 14:09:22 3 条评论


  • 3

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    严格来说,dead cells应该归类于rogue-vania,目前这款游戏还在EA阶段,所以直到它更新正式版之前,私以为拿来和hollow knight做对比是有失妥当的。


    个人认为HK的配乐、剧本目前看来是优于DC的。

    而DC的手感和战斗方式相对HK来说对我个人更讨喜一些。


    DC目前我比较不能接受的是拖沓的成长线和剧烈的丧失感。

    发布于 2017-05-14 02:52:14 0 条评论


  • 1

    断老师嘴臭狂犬,夜露死苦

    Mae 赞同

    Dead Cell没有玩不清楚


    但Hollow Kinght则完完全全是恶魔城like这类老派平台ACT的现代化产物

    其实每每玩这个游戏我总想到了另一个杰出的平台ACT系列——2D忍者龙剑传

    虽然忍龙没有什么探索要素


    以及这个游戏太有恶魔城的感觉了……还不是ARPG时期恶魔城的那种,而是FC时期那种老派的味道

    发布于 2017-05-16 23:27:30 0 条评论

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