这两款游戏虽然都带有Metroidvania标签,但是Dead Cells从本质上来说还是偏向Roguelike的随机性和爽快的战斗这块,不同的地图路线只是为给玩家提供更多的通关选择。而Hollow Knight则是继承了更多Metroidvania的传统元素——地图探索、能力升级、氛围塑造,在地图设计和探索环节上远高于Dead Cells。
个人认为Dead Cells的地图只是用于辅助玩家推流程(获知自己的进度+根据能力和需求来选择攻哪条路好),事实上当你进行到游戏后期你会发现随机出来的很多地图都是按照同一种套路来设计的。(下水道和墓地九曲十八弯,地上关卡=一本道+N条小分路)。它玩起来很像Rogue Legacy,是一款优秀的Roguelite游戏,注重通过随机地图元素和各种武器道具组合来带给玩家新鲜的体验,重玩价值很高,可以让玩家玩得超级爽。
Hollow Knight的场景是不变的(即使变化也是因为剧情的发展),这样的地图需要经过更加精心的编排和设计,关卡和场景的设定除了服务攻关流程外同时还兼顾剧情的推进,以及用来渲染气氛带动玩家的情感。Hollow Knight是准备了一个经过精心打磨的世界,让玩家肆意去发掘它的秘密,体会每个场景的主题。
JP 1年前
听到不止一个人说像Rogue Legacy了,看来Metroidvania只沾点边
JYJY [作者] 1年前
发布