我们向来回顾一下,皇室战争的核心机制是什么,是1v1对战。就算他加入了很多玩法,比如选卡对战,比如指定卡对战,核心是1v1没有变。
2v2的出现,代表着sc已经意识到,社交和多人合作其实是现在手游的一种可以拓展的行为。让玩家去利用自身的一些习惯去发展出新一批的玩家(滚雪球效应)对于游戏来说是有极大好处的。
2v2无疑是皇室战争的一个不错的新的游戏机制。改编了原本核心玩法的单一的出卡和配合方式,拓展了皇室战争玩法池的深度,让玩家重新又有一些可以体验和学习的游戏内容,从原先的一个人聊自己的东西变成可以和另外一个人聊刚刚一场共同的对局,产生新的话题,这个肯定是很好的一种尝试。
同样在运营层面上来说,这个模式是受到原本活跃玩家的认可的,至于是否能够吸引回流这个倒是二说。因为2v2没有改动1v1核心的一些理念,所以无法接受这种形态的玩家肯定是回不来的。至于其他的因为玩法单一而流失的玩家还是有机会回来的,不过现在市场竞争这么激烈,游戏产品这么多。因为一个模式上线就能够完全带动很多玩家回流,这个也基本不太现实。
只能说sc的产品素质好是好,就是太洋气,远不如接地气的门槛又低又符合我国国情的王者荣耀来的“叫好又叫座”
如何从游戏设计与游戏运营两方面评价皇室战争的2V2模式?
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