如何从游戏设计与游戏运营两方面评价皇室战争的2V2模式?

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    三千酱被工作挤压仍然坚持打游戏的手残玩家

    红美铃AKodia 赞同

    我们向来回顾一下,皇室战争的核心机制是什么,是1v1对战。就算他加入了很多玩法,比如选卡对战,比如指定卡对战,核心是1v1没有变。

    2v2的出现,代表着sc已经意识到,社交和多人合作其实是现在手游的一种可以拓展的行为。让玩家去利用自身的一些习惯去发展出新一批的玩家(滚雪球效应)对于游戏来说是有极大好处的。

    2v2无疑是皇室战争的一个不错的新的游戏机制。改编了原本核心玩法的单一的出卡和配合方式,拓展了皇室战争玩法池的深度,让玩家重新又有一些可以体验和学习的游戏内容,从原先的一个人聊自己的东西变成可以和另外一个人聊刚刚一场共同的对局,产生新的话题,这个肯定是很好的一种尝试。

    同样在运营层面上来说,这个模式是受到原本活跃玩家的认可的,至于是否能够吸引回流这个倒是二说。因为2v2没有改动1v1核心的一些理念,所以无法接受这种形态的玩家肯定是回不来的。至于其他的因为玩法单一而流失的玩家还是有机会回来的,不过现在市场竞争这么激烈,游戏产品这么多。因为一个模式上线就能够完全带动很多玩家回流,这个也基本不太现实。


    只能说sc的产品素质好是好,就是太洋气,远不如接地气的门槛又低又符合我国国情的王者荣耀来的“叫好又叫座”

    发布于 2017-06-14 13:32:02 0 条评论


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    GoodORC_mayao1110年游戏划水开发者

    三千酱红美铃 赞同

    皇室玩了将近一年,0 RMB 玩家,坚持到2700多分以后,兴趣转移了。

    2V2开放了之后我又上去打了两把,感觉挺有意思的。最大的亮点是有时候坑队友,有时候神配合 XD。很欢乐,但是配合的肯定不是很好,看运气。

    要说是否成功,我觉得答案必然是肯定的。为什么我这么武断呢?

    因为皇室战争一共就没有几个系统嘛!!!这种系统少而精的游戏,只要加入一个不错的系统,就必然是加分的,就算加的系统不好,也可以在后续慢慢改进。

    指望一个系统能惊天动地把一个产品从死亡线拉到 app store 排名前10,这个想法too young too simple了。只要设计师、测试人员、一部分玩家觉得系统有意思,就已经谢天谢地了。

    比如,大部分国产网游、手游,那个系统多的,主角都快被挡住了,那才是真心瞎搞。

    最后,回到正题,皇室的弱社交特性,可能一部分有归属联盟的深度玩家会经常玩2V2,但是对我这种轻度玩家来说,不至于有多么大的影响。类似于LOL的组队排位。

    ————————————————————————————

    补充一下,个人感觉由于皇室程序技术上已经比较成熟,这个2V2的改动,难点主要可能是设计方面的。

    也就是说,从开发难度和实现效果来讲,性价比非常高。

    更新于 2017-05-04 16:00:21 0 条评论

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