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GoodORC_mayao11 10年游戏划水开发者

回答了问题 更新于 2017-05-04 16:00:21

如何从游戏设计与游戏运营两方面评价皇室战争的2V2模式?

皇室玩了将近一年,0 RMB 玩家,坚持到2700多分以后,兴趣转移了。

2V2开放了之后我又上去打了两把,感觉挺有意思的。最大的亮点是有时候坑队友,有时候神配合 XD。很欢乐,但是配合的肯定不是很好,看运气。

要说是否成功,我觉得答案必然是肯定的。为什么我这么武断呢?

因为皇室战争一共就没有几个系统嘛!!!这种系统少而精的游戏,只要加入一个不错的系统,就必然是加分的,就算加的系统不好,也可以在后续慢慢改进。

指望一个系统能惊天动地把一个产品从死亡线拉到 app store 排名前10,这个想法too young too simple了。只要设计师、测试人员、一部分玩家觉得系统有意思,就已经谢天谢地了。

比如,大部分国产网游、手游,那个系统多的,主角都快被挡住了,那才是真心瞎搞。

最后,回到正题,皇室的弱社交特性,可能一部分有归属联盟的深度玩家会经常玩2V2,但是对我这种轻度玩家来说,不至于有多么大的影响。类似于LOL的组队排位。

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补充一下,个人感觉由于皇室程序技术上已经比较成熟,这个2V2的改动,难点主要可能是设计方面的。

也就是说,从开发难度和实现效果来讲,性价比非常高。

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