《异域镇魂曲》中的什么成分让这款游戏从优秀到经典?

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    莫求理半条命3出来以前不换个人简介

    这是一个让人第一次玩就会爱上的游戏。因为玩得早,渣画质(在当时)完全不是问题。故事从一开始Morte的和Nameless One的对白中展开,随着剧情深入越来越多的线索和全新的概念被引入,让人容易产生想继续玩、想弄明白故事前后的兴趣。其场景和音乐也引人入胜——出生地在Mortuary,而不是什么荒郊野外的奇遇;和Annah几度交谈,才发现最开始那动人的音乐原来是她的角色曲;Moridor的箱子里果然装着好东西……这一切就好似Will在享受Westworld的同时有感而发,这个游戏的精致程度让每个角色都赋予了浓厚的背景,在故事的背后还有故事。正因为这款游戏制作的早,它才得以成为经典(尽管它有着各种各样的bug,但是在打上那么几个fix以后就可以正常运行),他的设定有深度、对话有内涵、人物有故事、画风有创意、操作有特色、音乐有诚意,这一切难道还不足以为后世游戏开天辟地?
    发布于 2017-04-30 14:50:31 0 条评论


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    高鸣数字时代的民间手艺人

    哲学思辨

    发布于 2017-04-28 22:40:55 0 条评论

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