SLG啊,如果把TBS类型计算在内的话
奇迹世代1应该是很消磨时间的
然后……三国志和信长野望系列
鬼魂力量系列
魔界战记系列
当然,如果再算上SRPG的话,什么火纹,皇骑一类的经典玩的就更多了
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SLG啊,如果把TBS类型计算在内的话
奇迹世代1应该是很消磨时间的
然后……三国志和信长野望系列
鬼魂力量系列
魔界战记系列
当然,如果再算上SRPG的话,什么火纹,皇骑一类的经典玩的就更多了
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Seven_Lee7s ,动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。
游戏发展国。
虽然是手游,内容其实通过一次以后也就没那么新鲜了,但是初见以后在被窝打了一个通宵。虽然说开罗游戏都是杀时间利器,但我只对这一款情有独钟。而且每隔一阵子就会下回来玩一玩。
随着年纪的增长慢慢SLG游戏玩的越来越少,这个游戏吸引我一方面是游戏内充满对现实世界的游戏公司与作品的捏他,还有着恰到好处的隐藏人物要素,和值得稍微认真思考的员工培养系统,玩家最终还可以开发自己的主机,并把自己喜欢的游戏系列们一一经自己之手发布在这个虚拟世界里,而且一周目完整的打下来,就仿佛是重温了一遍游戏主机的发展史,你可以看到那些熟悉的主机们稍稍经过恶搞以后问世,不同于那些时代迷茫的玩家们,生活在未来的我们,当然知道哪些机型值得投资,哪些是地雷,这样的处境也十分的有趣。对我这样非常有系列作信仰感,和对游戏界文化有兴趣的玩家来说,游戏发展国,值得一玩。
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虫族 ,在游戏行业失败多年的边缘人
《幽浮》——我从90年代小学生就开始玩了。
它把未知的恐惧与战术追求已知的信息结合起来,这一点是其他SLG所没有的。
而且第一代的规则相对简陋,让玩家反而有机会发挥出各种战术,例如全身带着手雷的自爆士兵向外星人冲过去·········
为了夺取外星人的武器,宁愿放弃任务,放弃士兵,拿着武器就撤退········
每一次去追击外星人都是随机地图的战斗,而外星人还会入侵你的基地。
你的基地也是一个模拟经营的系统,外星人入侵后你要拿基地里面的设施来做掩护,一枪打过去就是十几万的科研设备报销了,真的是一步一惊心。
相比起来,《幽浮》系列自己后来的作品也无法重现出这这种感觉了。
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