《幽浮》——我从90年代小学生就开始玩了。
它把未知的恐惧与战术追求已知的信息结合起来,这一点是其他SLG所没有的。
而且第一代的规则相对简陋,让玩家反而有机会发挥出各种战术,例如全身带着手雷的自爆士兵向外星人冲过去·········
为了夺取外星人的武器,宁愿放弃任务,放弃士兵,拿着武器就撤退········
每一次去追击外星人都是随机地图的战斗,而外星人还会入侵你的基地。
你的基地也是一个模拟经营的系统,外星人入侵后你要拿基地里面的设施来做掩护,一枪打过去就是十几万的科研设备报销了,真的是一步一惊心。
相比起来,《幽浮》系列自己后来的作品也无法重现出这这种感觉了。