1p 2p的优势是由于以前的画面是以点计算的,而显示分辨率是偶数的,所以游戏没有正中线的概念,即不存在像素段0到a 中线 a到2a这种情况,只可能一方缺少一个像素,结果就是1p和2p位置时有些技能的判定框出现时间和位置都有不同,这个就是问题的由来。但是根据游戏不同导致结果也不尽相同。所以问题的回答是不一定,但存在不同。有时反而是2p优势。
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02D格斗的话,1P2P差别基本不大,不过大多数人练习连段的时候会选择使用1P的方向从左往右打,因此会有用1P连招稳胜率高的感觉。
不过3D格斗比如铁拳,1P2P的差异比较大,比如蹲姿无法向屏幕外的方向横移,又比如2P位置比较容易出风神步。不过我也不是很熟悉格斗游戏,说的可能不对。
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4二叔 ,懒
对新手有影响,对老手基本影响不大。
手感上的差异通过长年累月的的练习完全可以消除。当然在这之中你可能不不断调整握姿,直到找到自己最舒服的姿势。
另外游戏种类也对这些有影响。早年就有一种说法:KOF是左手的游戏(摇杆一边),SF是右手的游戏(按键一边)。
这取决于游戏自身的玩法偏向,KOF无责任压制多且连段长,所以游戏很大程度偏向进攻一方,不断大小跳压制和连段都需要涉及到摇杆。而SF节奏较慢,注重立回,连段相对没那么长并且连段的关键在于目押,各种各样的0帧目押对于按键的右手来说要求就很高了(SF5以前的游戏玩家很大一部分都使用刷键来保证连段成功率)。
暂时没有数据表明职业选手在左版连段失误率要比右版低。但我个人猜想左右撇子在初期适应时的影响会比较大。
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2崴脚君 ,骁勇随性 大智若愚
街霸5玩家,键盘 手柄 摇杆都尝试过,最终选择了摇杆。
其实格斗游戏的操作是一个逐渐熟悉到肌肉记忆的过程,至于1P还是2P,其实对于熟悉的玩家来讲没差,只是适应还不够。
我自己练习很少,从开始玩的时候就一直站在2P和朋友边打边摸索,所以打挑战的时候也喜欢先换个位置在打。
摇杆有一个问题,就是214 和236的区别,一个是手腕向内,一个是手腕向外,因为握杆姿势的不同,236明显会比214难一些。
当然这些都可以通过不断练习找到最舒适的搓招姿势。
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0Saaya ,嘴臭狂犬,夜露死苦
出招上会有一定影响
尤其是你用XBOX手柄打格斗(这里再次点名批评XBOX手柄,车枪是无敌,但是格斗还是靠边站吧……摇杆位置注定了)
XBOX手柄你试试214P跟236P这一对方向的出招
自己体会下
相对来说Dual Shock手柄就好多了,同样的站位优势也缓解了不少
这个终归还是顺不顺手与部分硬件要素决定的
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0快把无影灯关上 ,fps初心者/经常陷入游戏荒
唔……个人体验来说吧,我本人是右撇子,在训练场也是以1p站位训练为主,在和朋友打的时候1p站位的胜率也会偏高一点。总的来说应该就是习惯操作是1p,久了之后1p位会比2p位顺手一点吧 -
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