他们推崇的是数据驱动,找的产品经理都是做投行的,使用的方法也是金融方法。利用A/B test来找出哪个有可能卖的更好,用户更欢迎。
这种方法等于只关注了游戏的商品属性,而忽视了游戏的艺术属性。艺术创意这件事,并不能靠着机器或者大数据来告诉你。否则,以现在的技术早就可以做出来震撼的艺术作品了。
当年zynga也是深受游戏业同行的诟病吧,他的衰落业正说明了这种开发理念过于激进和“偏科”了。
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Eric ,做游戏的
他们推崇的是数据驱动,找的产品经理都是做投行的,使用的方法也是金融方法。利用A/B test来找出哪个有可能卖的更好,用户更欢迎。
这种方法等于只关注了游戏的商品属性,而忽视了游戏的艺术属性。艺术创意这件事,并不能靠着机器或者大数据来告诉你。否则,以现在的技术早就可以做出来震撼的艺术作品了。
当年zynga也是深受游戏业同行的诟病吧,他的衰落业正说明了这种开发理念过于激进和“偏科”了。
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Johnky_H ,我跟咸鱼唯一的区别是脂肪含量比较高
说得高大上就是自身价值不足,无法适应用户入口和产品形态的巨变
说得直接一点就是产品靠抄,用户靠导,你还挣钱最多,你不死谁死
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