他们推崇的是数据驱动,找的产品经理都是做投行的,使用的方法也是金融方法。利用A/B test来找出哪个有可能卖的更好,用户更欢迎。
这种方法等于只关注了游戏的商品属性,而忽视了游戏的艺术属性。艺术创意这件事,并不能靠着机器或者大数据来告诉你。否则,以现在的技术早就可以做出来震撼的艺术作品了。
当年zynga也是深受游戏业同行的诟病吧,他的衰落业正说明了这种开发理念过于激进和“偏科”了。
Eric 做游戏的
回答了问题 发布于 2017-04-24 19:03:14
他们推崇的是数据驱动,找的产品经理都是做投行的,使用的方法也是金融方法。利用A/B test来找出哪个有可能卖的更好,用户更欢迎。
这种方法等于只关注了游戏的商品属性,而忽视了游戏的艺术属性。艺术创意这件事,并不能靠着机器或者大数据来告诉你。否则,以现在的技术早就可以做出来震撼的艺术作品了。
当年zynga也是深受游戏业同行的诟病吧,他的衰落业正说明了这种开发理念过于激进和“偏科”了。
Eric 的更多回答
查看所有回答