什么是开放式的经济系统?

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    Crucis一个从红白机玩到Switch的网文写手

    Crucis雷姆红美铃 等 4人赞同

    像塞尔达传说,装备有损耗,你需要通过产出补上你损耗花费的材料和金币。这就比较趋于封闭。

    像魔兽世界,动辄上万金币,通货膨胀严重的这种经济系统,是通过拍卖行的游戏内市场达到市场平衡来保持游戏经济的稳定,就趋于开放了。

    打个比方,封闭式经济系统就像计划经济,运营方有着对经济的极大控制,但玩家过多时会太过繁琐,所以多见于单机游戏;开放式经济系统就如市场经济,通过市场也就是拍卖行等交易市场来维持经济,而虚拟世界并无太大损耗,所以此类系统常常带来通货膨胀,游戏内货币完全不值钱。多用于玩家很多的网络游戏。

    发布于 2017-04-19 15:57:35 0 条评论


  • 2

    鳗鱼饭没鳗鱼全职国游策

    题主的问题,似乎可以拆分为经济元素&货币(货币又分产出途径及购买范围)两个维度进行理解:

    1.经济元素

    分为玩家生产(通过玩家努力可以得到)、系统投放(运营活动直接投放)

    趋近于玩家生产则开放

    2.货币

    (1)产出途径

    针对于游戏中各种货币,分为玩家生产、软妹购买;

    (2)购买范围

    针对于游戏中各种货币,看广or窄


    另,针对于Crucis 的回答。通胀主要产生于游戏总体货币产出量大于游戏总体货币消耗量,属于设计上的偏差。

    不过在国内。工作室也是导致这种现象的主要原因

    发布于 2017-04-20 14:10:35 0 条评论


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    四盆丝儿努力做个有趣的人

    判定点:玩家之间能否交易

    自由交易:装备金钱随便换,只要双方愿意。 完全开放

    限制交易:系统收税,限制最低价,部分商品可买卖等。半开放

    不能交易:玩家的所有资源(装备货币道具等)都不能交易。封闭系统


    经济系统是游戏的核心架构,这是我自己浅尝辄止地一些理解。

    希望有大佬点播交流。

    发布于 2019-01-07 11:14:14 0 条评论


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    广寒青梦玻璃渣死忠粉|经营养成JRPG爱好者

    E...EVE?

    发布于 2017-04-19 17:01:20 0 条评论


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    帕秋莉诺蕾姬多读多听多看多想,少说话

    没有宏观调控的市场经济?

    发布于 2017-04-19 11:40:09 1 条评论

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