像塞尔达传说,装备有损耗,你需要通过产出补上你损耗花费的材料和金币。这就比较趋于封闭。
像魔兽世界,动辄上万金币,通货膨胀严重的这种经济系统,是通过拍卖行的游戏内市场达到市场平衡来保持游戏经济的稳定,就趋于开放了。
打个比方,封闭式经济系统就像计划经济,运营方有着对经济的极大控制,但玩家过多时会太过繁琐,所以多见于单机游戏;开放式经济系统就如市场经济,通过市场也就是拍卖行等交易市场来维持经济,而虚拟世界并无太大损耗,所以此类系统常常带来通货膨胀,游戏内货币完全不值钱。多用于玩家很多的网络游戏。
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Crucis ,一个从红白机玩到Switch的网文写手
像塞尔达传说,装备有损耗,你需要通过产出补上你损耗花费的材料和金币。这就比较趋于封闭。
像魔兽世界,动辄上万金币,通货膨胀严重的这种经济系统,是通过拍卖行的游戏内市场达到市场平衡来保持游戏经济的稳定,就趋于开放了。
打个比方,封闭式经济系统就像计划经济,运营方有着对经济的极大控制,但玩家过多时会太过繁琐,所以多见于单机游戏;开放式经济系统就如市场经济,通过市场也就是拍卖行等交易市场来维持经济,而虚拟世界并无太大损耗,所以此类系统常常带来通货膨胀,游戏内货币完全不值钱。多用于玩家很多的网络游戏。
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四盆花儿 ,对生活保持好奇,对生命保持敬畏。
自由交易:装备金钱随便换,只要双方愿意。 完全开放
限制交易:系统收税,限制最低价,部分商品可买卖等。半开放
不能交易:玩家的所有资源(装备货币道具等)都不能交易。封闭系统
经济系统是游戏的核心架构,这是我自己浅尝辄止地一些理解。
希望有大佬点播交流。
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