题主的问题,似乎可以拆分为经济元素&货币(货币又分产出途径及购买范围)两个维度进行理解:
1.经济元素
分为玩家生产(通过玩家努力可以得到)、系统投放(运营活动直接投放)
趋近于玩家生产则开放
2.货币
(1)产出途径
针对于游戏中各种货币,分为玩家生产、软妹购买;
(2)购买范围
针对于游戏中各种货币,看广or窄
另,针对于Crucis 的回答。通胀主要产生于游戏总体货币产出量大于游戏总体货币消耗量,属于设计上的偏差。
不过在国内。工作室也是导致这种现象的主要原因
鳗鱼饭没鳗鱼 全职国游策
回答了问题 发布于 2017-04-20 14:10:35
题主的问题,似乎可以拆分为经济元素&货币(货币又分产出途径及购买范围)两个维度进行理解:
1.经济元素
分为玩家生产(通过玩家努力可以得到)、系统投放(运营活动直接投放)
趋近于玩家生产则开放
2.货币
(1)产出途径
针对于游戏中各种货币,分为玩家生产、软妹购买;
(2)购买范围
针对于游戏中各种货币,看广or窄
另,针对于Crucis 的回答。通胀主要产生于游戏总体货币产出量大于游戏总体货币消耗量,属于设计上的偏差。
不过在国内。工作室也是导致这种现象的主要原因