为什么现在的玩家更喜欢有社交性的游戏?

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    风雪想做游戏设计的游戏程序员

    陆三金音之幻风vcarter25 等 4人赞同

    因为这些玩家都是从社交软件导流过来的呗。


    玩社交软件的人比玩游戏的人多得多,这是毫无悬念的。


    至于主机游戏,单机游戏的社交性(更多是联机吧),个人感觉那不是社交,而是一种游戏模式,是因为多个人玩有新的游戏乐趣,新的游戏体验,交朋友不是根本目的。你玩dota2时难道想的不是怎么杀崩对面吗?难道是和对面交个朋友,一起愉快的玩耍?


    当人玩游戏的时候,想交朋友才是社交性,享受游戏乐趣那是游戏性。

    主流是交朋友的游戏才叫社交型游戏吧。

    所以个人感觉社交游戏还并不是主流。

    目前最火的游戏类型:MOBA,FPS,沙盒游戏都不是以社交为主要玩法的。

    更新于 2017-04-13 09:50:52 0 条评论


  • 4

    恍惚对世界的不满意,就是改变它的力量源泉。

    NekorMagicMSeven_Lee7s 等 4人赞同

    人玩游戏的目的出发——

    1、娱乐消遣(打发时间)

    2、自我满足(沉迷在游戏的学习曲线带来的满足中,证实自己的能力)


    前者跟这事情无关。

    后者,证明能力,证明给谁看?自己看当然只是一部分,别人能高看我一眼当然更好啦。

    FC和MD等等单机时代也有社交,只是这个社交行为发生在线下为主,小伙伴之间互相吹逼嘛,“我一条命通关”,“我一条命通关不说还打出三条命奖励”,“我知道有个隐藏关!”等等。


    并不是人在变,而是游戏在响应这些需求,把这些东西植入在游戏中了。

    这哪是LOL和王者兴起的……回去看看传奇,看看征途吧。

    如果玩的不是社交,传奇这种破逼游戏是人玩的?

    发布于 2017-04-12 17:47:31 3 条评论


  • 3

    fancy你是谁,就会遇到谁

    Xena Lin九头蛇™fancy 赞同

    这话题换个思维想:本身人类就具有社交,也是社交推动了人类的发展,有人的地方,就有社交,社交属性已经存在了几千上万年。

    回过来讲游戏:一个游戏一定有社交,一边人才能称之为社交,同理虚拟人设也可称之为社交。那游戏中的角色和 NPC 或 BOSS 大战前之间的对话,角色和角色之前的互动都能称之为社交。

    早期FC、MD时代社交发生的频率和频次不多,只是因为信息交换不通畅,游戏2个角色创建就是一种玩家之间的社交,不管是线上俩角色还是真实玩家两人线下的交流。(谈谈个有趣现象,以前和表哥一起玩魂斗罗,我很渣渣闯关过程总避免不了失去生命,表哥很厉害每次都能获得新生命,,此时换个手柄立马平衡了。)

    本来写了一堆学术的语言,但感觉还不如直白话。单机和主机社交并不是没有,只是相对弱一些,而对于网游(端游手游)LOL、王者荣耀的兴起,如果单纯认为玩家社交属性增加只为了娱乐和装逼,那就大错特错。站在厂商的角度,社交意味着盈利收入。例子:QQ软件

    总结:不管何时,玩家的社交交互没有变,而市场是在20世纪80年代的时候,从家庭模式到街机模式的转变,而后随着网络的发展社交也在不断改变。

    发布于 2017-04-13 15:49:44 0 条评论


  • 2

    天际狂魔抓根宝GamewanG

    封神冥月Xena Lin 赞同

    新人第一次进奶牛关,,这里真的不是知乎么。  

    其实游戏追求一些社交是无可厚非的,这并不是我们讨厌王者荣耀lol的原因。

    我们都不讨厌游戏本身,就好像我们都吃过麦当劳,但是如果有一天全世界都在吃麦当劳,你吃别的食物的时候别人会看看你,然后指着你的包子对你说道,你这是什么啊,能吃么?

    这种情况下是最恶心的。

    与游戏来说最好的时代是,有人玩lol,有人玩dota,有人玩300游戏,有人玩梦三国,有人玩起凡。天翼决,风暴英雄、、、、哪怕是王者荣耀。

    而现实情况是所有人都在玩一个游戏,而这游戏这么火的原因还不是因为质量,而是因为流量。

    这才是最恶心的。

    诸子百家的时代是最美好的。不过现在大部分都被干掉了。我们讨厌的是这个,我们都喜欢游戏,但是大部分的人不在乎自己玩什么,他们只在乎身边的人玩不玩,这无可厚非,但是能不能不要盲从的太过分。

    我不希望等这批00后长大了,觉得自己这辈子玩过最好玩的游戏是王者荣耀,觉得世界上的游戏都和王者荣耀一样。

    我把女神拉进steam之前,她还以为除了手游所有的游戏都是砍人或者杀人的。

    抱怨了一大堆,,,问的是啥来着>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

    对社交性的青睐背后的原因是什么呢?

    因为人类需要认同,我们不能忍受孤独感,我们需要炫耀,我们期待协作,期待人与人之间建立关系,还有一点是浮躁,一个人品味一个世界,一个故事,喜欢这样做的人不多。大部分人都喜欢更火爆的,竞技,快速的,更能彰显自己的。

    相比过去FC、MD时代,玩家和市场发生了什么变化?

    这个变化太多了。。。。。。。当然结合题目,玩家的需求一直都一样,这没什么变化,不过单单这句话拿出来能说的太多了,我也懒得打字,就这样吧。

    = = 懒得打字还打了这么多。这是我第一次发帖,,刚注册奶牛关几分钟。。。纪念一下。

    等会。这是个啥网站来着、、、、、、、、、

    发布于 2017-04-12 20:31:22 6 条评论


  • 1

    Peer Dali来啊,来扎我的心啊!

    Peer Dali 赞同

    社交性游戏,应该大多数都可以氪金吧,都有应该会有玩家竞技性吧。

    相同爱好的交流

    相同问题的解答和更好方案的探索

    相同任务的完成不同

    相同活动的成果不同

    相同的氪金

    ​​​​综上所述(其实没说完,不想打了),社交游戏给人提供了:

    让你在咸鱼时间有的玩,让你能和同样玩的人有B可以吹(没有?那就拉他入坑!),让你在虚拟世界也可以满足攀比之心,完成几个小目标愉悦自己(滑稽​​​​ ),约炮

    发布于 2017-04-21 22:24:52 0 条评论


  • 1

    Shitake自赞臭,友赞跛,别人赞,响当当

    Xena Lin 赞同

    小时候玩的游戏也是社交性强啊(捉迷藏 跳房子 丢沙包 木头人)

    每天下午都是一大群小屁孩乱玩。

    可能你说这没一个电子游戏。但仔细想想,不正是没了这些线下的活动,所以只能在线上世界里填补么。

    发布于 2017-04-13 16:02:35 0 条评论


  • 0

    路茫茫时刻处于迷茫中的中年危机面对者

    第一眼到题目还看错了,看成“为什么现在的玩家更喜欢有性JIAO的游戏?”

    吓死我了还在想怎么会有这么大胆的问题......

    言归正传,LOL和农药这类游戏,玩家看中的是其竞技性而非社交性吧?毕竟鱼人都骑了吴琼。

    我个人认为并非是玩家发生了什么改变,而是开发商更加深层次的发掘出了玩家的潜在需求,人类是群主动物没社交会死的嘛,但在游戏里社交性只能算添头,如果LOL不能打字聊天,也许流失不了几个玩家,游戏环境还会好很多(没人喷人了不是?)但是如果女英雄们的平均罩杯降了两个档次,那可就难说了。

    说起以社交性为主的游戏,不知道楼主可曾玩过鸭王争霸赛和JJ大作战(就是那个南非的工作室弄的奇葩游戏,叫啥我忘了)?这种游戏你要是一个人玩那就真没意思了。
    更新于 2017-05-20 15:20:11 0 条评论


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    Arcadiathe Paymaster

    无非是以前基本没有能满足社交需求的游戏,现在有了

    是人都有社交需求,自然有社交性的游戏受众更广,没毛病

    发布于 2017-04-13 14:33:19 0 条评论

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