这个游戏的糟糕设计有一点就在于把无伤过关错认为是玩家水平高才能做到的。然而事实上想要做到无伤过关,你只需要把游戏的运气成分降到最低(糟糕的地方就是他作为一个策略游戏对玩家策略的唯一要求竟然是尽力降低它大量的不可控因素)、并且熟悉一下地图敌人的生成机制,最后时刻存好档以免厄运女神突然决定临幸你使你功亏一篑就可以。
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尽量做到70%以上的射击动作,都是机会射击,就是无伤过本的最优策略。就算走位、战术和策略什么的都不懂,只要滥用这个机制就能无伤过本。
每次对敌人造成伤害,都不应该对自己产生‘打不死就糟糕’或者‘miss掉就会被反击’的情况,而要做到‘我这次就算miss了,我什么都没损失,只是浪费了我一点(大量)时间而已’。而机会射击是在任何情况下都符合后者要求的一种伤害机制。
也就是说:
1. 熟悉游戏的敌人生成机制,如果不清楚,那就进图后存个档,在探完敌人小队位置后读档。想用铁人玩无伤过本,就先好好背地图和生成机制,或者遇到新图的时候直接看别人视频里的敌人在哪些地方生成。
2. 每次向前推进只要走到貌似有敌情的地方就换成1行动力移动、1行动力overwatch。并且在知道敌人走向的情况下设好安全的埋伏。
真的,搞清楚这点后,你就会发现这号称‘年度最佳策略游戏’的游戏在战斗方面,其实对策略一点要求都没有。
XCOM2怎样才能做到无伤通关(各种难度)?
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