首先,题主的自问自答说的挺好的,的确dota-like的游戏与篮球之间的差别都讲得听清楚,但是既然题目问的是moba,我想针对定义本源提一点看法。其实moba的定义还是略模糊且还有争议的,虽然wiki上对moba的定义大部分还是以dota-like的游戏为蓝本的,但是moba的全称叫 multiple online battle arena多人在线竞技场游戏,我个人更愿意将 battlerite,术士之战,Magicka,还有dota2里的乱战先锋这种 竞技场形式的多人对战 视为更符合Moba原意的形式。所以,回答题主自问自答的最后一个问题, 把游戏的重心移到就是干,忽略或者降低资源的争夺,成长速度等要素,这样的moba是存在(上面列举的那些)且有不错的反响的。因为它降低了为玩家进行反馈循环的时间,给玩家的冲击很直接又频繁。
然后开始答题。相同的地方是大体上的,五个人有各自的功能并且针锋相对打败对方。但是如果仔细地看,是有几个重要的差别的。
最基础且最重要的是游戏的获胜方式不同,Moba对抗的方式是针对双方角色本身,击杀对方英雄,使得敌方英雄数量减少以达到胜利的目的。而篮球之类的竞技体育的目的在于超脱于双方角色本身的得分而不在于双方本身。这导致了几个更直观的差别。
一个是优势积累。因为Moba的对抗直接作用于双方本身,会使得对抗的受挫方受到损失而在之后处于劣势,这一劣势则导致后来的对抗不公平。对局中先阵亡一名英雄的一边之后处于以少打多的劣势,Dota里赢了一场团战就能拿钱拿塔控视野更新装备打压制,直接对之后的对抗埋下了不公平的伏笔。而竞技体育不会出现这样的优势积累。篮球赛中10-0的开局和0-10的开局,并不会直接对之后的每一次对抗产生影响,还是五个人打五个人。一直,在场面资源上都是公平的。
另一个是战场的划分。还是因为作用范围不同,在纯粹的竞技场Moba中只要有双方角色接触,就成为战场,因为目标就是击杀对方。而在竞技体育中,双方角色并不重要而能够得分的地方才重要,所以篮球才会发生主要在的两端的攻防回合而不是在中圈打架。即便是橄榄球真的打架的竞技体育,打架最激烈的战场也是争夺球和保护球的地区。如果以DotaLike举例的话,DotaLike类型其实与竞技体育有所关系是因为,最直接导致胜利的因素是推塔,对抗本身从击杀双方角色本身迁移制塔,拔掉四五座塔才能够打倒最后的遗迹,所以和竞技体育的得分有所类似,所以DotaLike在这一点上会与竞技体育更加相向。
总之,最重要的区别在于,导致获胜的对抗是否作用于双方角色本身。
MOBA和体育竞技有何异同?
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