我自问自答下,因为害怕我题目描述的不够清楚而让大家陷入无用的讨论。
我的想法是这样的:moba和篮球都有阵地战、角色分工等概念,而且只看moba的字面意思那街头篮球也是满足定义的,但我们不会说街头篮球是moba。
两个到底有何异同?
资源
我们如果将经验、金币作为资源,那么现在的moba游戏中最关键的点依然是资源的争夺。这种资源的争夺也是因为其发展自于sc,来自wc3这种资源争夺rts游戏中。虽然moba的定义中并没有这种明确定义,但是这种从一开始,大家都一个基点开始抢夺资源作为一个隐含的条件。发育的怎么样都靠自己的水平。但是在体育运动中,一旦开场那么就意味着你从开始结束,能力都是固定的,不会因为打一场而有变化。即使有,也是结束这场之后下一场才能体现。用wow的概念来说,moba就是在大世界玩,而体育运动是一场一场副本。
如果一开始dota的英雄都是满级,技能全满,没有经济限制,那么dota就有点像篮球这种体育运动,正常全靠配合操作。这可能也就是为什么守望先锋虽然是moba的内核,但是依然不全是moba只能是moba-like的原因:守望先锋没有资源争夺部分。
阵地战
如果把dota中用对塔的伤害作为比赛输赢的限定,那么dota就有篮球得分的意味。
但是moba和篮球有一个很大的不同就是游戏中阵地战形式的不同。dota有三线,每一线都可以为最后胜利作出贡献,就相当于每个人都是一个篮球都可能得分,所以对手就会一对一或者一对多盯防。但是篮球只有一个,所以每次都是团战。这就像dota只有一线,无论怎么样都是对线。
死亡
和篮球不同,moba中英雄之间是可以被互相击杀的,所以阵地战的根源就是英雄之间的对抗。但是篮球没有这种机制。
大致如此。
如果我们把dota变成一开始满级,技能全满,去掉经济和死亡,地图只有一条线,那么这样的moba会好玩嘛?
萌萌哒瑞 1年前
Adios [作者] 1年前
发布
万华镜 1年前
最后一个问题,会很好玩,参考 BATTLERITE战争仪式,虽然他GG了。。。。。。但是你要玩STEAM上还有的玩,只是不会再更新了
发布