游戏中的故事情节就像***里的故事情节一样,大家会觉得应该有,但却不是那么重要。
-- John D. Carmack
游戏的核心功能是一种消磨时间的娱乐形式,玩法,技术,硬件等各种限制导致实际上游戏并不是一个很好的 “讲故事” 的载体
至于RPG这种名字就定义为角色扮演游戏的游戏类型,它更多强调的也是参与感而不是故事情节的绚烂精彩曲折,相比之下你会发现电影,甚至小说这种载体能给你带来更精彩的故事
总的来说,个人认为对于有剧情表现需要的游戏,重要的并不是在于“游戏的故事”更吸引你,还是"游戏性"更吸引你,而是在于游戏的玩法(游戏性)是否适当的满足了“讲故事”的需要,而对于某些几乎不需要剧情支持的游戏来说(比如俄罗斯方块,扫雷),剧情只是噱头甚至干扰
有梦想的吃货 1年前
发布
Johnky_H [作者] 1年前
发布
有梦想的吃货 1年前
发布