@Doom Liang ,说的很对,但不完全,育碧还是有研发项目的,EA旗下的PopCap也有研发。但相比内包的话研发量都比较少,所以这些公司在国内的分部,大部分的需求都是美术人员,少量需求程序员和策划。
- 所以在国内想进大厂的最简洁途径是去学美术,而且可以学其中需求量最大的3D美术。但不是学了就能进,大厂门槛高,入行5年能跳槽进去就不错了。但也有学完就能进去做初级美术的,需要大厂恰好招初级员工,并且你运气很好。
- 其他一些美术相关职位,也有游戏内的灯光师,原画设计,UI设计,关卡编辑等,不过大厂需求比较少。
- 当然你也可以去学策划程序,还有做游戏测试员。以翻译行政等外围职位进去也可以,不过不会参加实际游戏制作。不过,也有翻译转项目经理或策划的情况,这个要看个人选择和公司对你的评估。
- 如果你还没上大学,那么可以好好学习,进入名校,挑选一个相关专业(程序美术最好,音乐也可以不过招的少,策划也是招的很少了),然后等大厂的毕业校招。这篇文章《我在2K的8年》可以参考:http://www.chuapp.com/article/282254.html
至于@北小松悠人 说的自己投简历没有回复,这是很正常的,大厂一般都想招靠谱的人,所以找猎头或者内部人员推荐比较好,自己投基本不会有回复。并且美术类的专家职位其实是不需要英语水平的。
注意:进去大厂之后最可能做内包,所以和你想的参与游戏制作可能还不一样。而且再说一次,工作都不容易做,入行需谨慎。
这里说的只是进大厂的途径,其他可以参考我这篇回答:https://cowlevel.net/question/1900037
怎样才能进入育碧中国或暴雪中国等国外知名游戏公司的中国部门工作?
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