@Doom Liang ,说的很对,但不完全,育碧还是有研发项目的,EA旗下的PopCap也有研发。但相比内包的话研发量都比较少,所以这些公司在国内的分部,大部分的需求都是美术人员,少量需求程序员和策划。
- 所以在国内想进大厂的最简洁途径是去学美术,而且可以学其中需求量最大的3D美术。但不是学了就能进,大厂门槛高,入行5年能跳槽进去就不错了。但也有学完就能进去做初级美术的,需要大厂恰好招初级员工,并且你运气很好。
- 其他一些美术相关职位,也有游戏内的灯光师,原画设计,UI设计,关卡编辑等,不过大厂需求比较少。
- 当然你也可以去学策划程序,还有做游戏测试员。以翻译行政等外围职位进去也可以,不过不会参加实际游戏制作。不过,也有翻译转项目经理或策划的情况,这个要看个人选择和公司对你的评估。
- 如果你还没上大学,那么可以好好学习,进入名校,挑选一个相关专业(程序美术最好,音乐也可以不过招的少,策划也是招的很少了),然后等大厂的毕业校招。这篇文章《我在2K的8年》可以参考:http://www.chuapp.com/article/282254.html
至于@北小松悠人 说的自己投简历没有回复,这是很正常的,大厂一般都想招靠谱的人,所以找猎头或者内部人员推荐比较好,自己投基本不会有回复。并且美术类的专家职位其实是不需要英语水平的。
注意:进去大厂之后最可能做内包,所以和你想的参与游戏制作可能还不一样。而且再说一次,工作都不容易做,入行需谨慎。
这里说的只是进大厂的途径,其他可以参考我这篇回答:https://cowlevel.net/question/1900037