如果以现有的格斗而言的话,AI可以做到。格斗游戏的动作都有一个发生时间,即从你按下按键到动作打出来之间的时间,这个时间有的长有的短,发生时间长的,人可以用肉眼看清并反应过来做出正确的应对,而发生时间很短的,超过人类反应能力的,在人看来就和瞬间出招没区别,无法看到动作再选择应对方式,但AI就可以做到这种反应。
这意味着假如他有一个攻击动作的发生时间比你所有动作的发生时间都短的话,你的每一次出招都会被他用这个攻击拦截,假如没有或者说虽然有但打不到你的时候,他就可以每一次都正确防御,不会被破防(当然前提是游戏里不存在无法反抗的攻击)。这就等于是立于不败之地了。除此之外,AI可以做到只要打到你就可以打出最大伤害的连招,在压制的时候(即他进攻你防御的时候)没有习惯可言,每次的进攻套路都可以和上次进攻不同,除非它的对手也是AI,不然总会失误被打到,而当时间到时这血量的差距就意味着失败了,当然前提是你能坚持到时间结束。
格斗游戏的人工智能有没有可能做到世界第一的水平?
就像Alpha Go打赢围棋世界第一
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