勘误一下,“我没有看到有这个用这个IP的游戏啊!” 不等于 “这个IP没有用来做游戏啊”
魂斗罗相关和衍生的产品做了很多很多,但是,99%都填了海,至于为什么填海,这就是另外一个又臭又长的故事了
5
Johnky_H ,我跟咸鱼唯一的区别是脂肪含量比较高
勘误一下,“我没有看到有这个用这个IP的游戏啊!” 不等于 “这个IP没有用来做游戏啊”
魂斗罗相关和衍生的产品做了很多很多,但是,99%都填了海,至于为什么填海,这就是另外一个又臭又长的故事了
4
游犬勿近 ,一个玩家。
首先说一下,其实是有的,只是除了FC上的魂斗罗以外的知名度在国内都不高罢了。
比较能被正统粉丝认可的正传系列,在主机上最后一作也是2009年在Wii上发售的《魂斗罗rebirth》了,而且更不要忘了魂斗罗最初就是街机游戏,2011年还是有推出过复刻初代的街机版本的。
大概KONAMI也是知道的,这个IP的可利用度没有那么高,毕竟能让街机大厂K社都逐渐放弃这个IP了,热度可想而知。
一方面,本身这个题材在现在就是比较小众的,横版过关也早已经不是主流了,如果变更了玩法又免不了要被喷,另一方面,当年或许是根本没有考虑过系列化的关系,初期的魂斗罗作品各个地区的背景十分混乱,更别提欧版还直接改了主角模型成机器人,导致各个地区背景不同使游戏本身也欠缺了可以让玩家挖掘的要素,尽管后来靠着正统续作和外传引入了一些概念,但是热度早就已经没有那么高了。
这个IP当年的热度确实是高,但是如今依然能有点热度的只有FC上的那一作了,而且基本也就适用于国内这样的游戏环境了,打打情怀牌可能还是有点戏的。
所以要说魂斗罗IP的现状的话,在出了移动端之后,现在KONAMI把IP授权给了企鹅。
3
Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
相对马里奥而言,魂斗罗IP的产生更受时代背景影响。
没有那个时代环境(冷战格局)的熏陶,想要持续的产生共鸣其实是很难的。
这种IP自然不会像马里奥**水管工这种更为纯粹,不揉合时事政治、战争元素的IP常青。
2
柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
其实很重要的一条可能你没意识到: 魂斗罗其实不是象马里奥一样那么真正的大IP,当然也算是经典IP,但是相对于 马里奥的 巨大影响力,魂斗罗还是差了很多。
造成这个误解的是因为,这里是中国大陆。 魂斗罗在 日本的影响其实都不如 柯纳米本家的 沙罗曼蛇。但是它来到中国大陆,伴随着87-88年的对外文化产品的大解禁,电子游戏在大陆以前并不是没有,我就玩过更早的雅达利。但是以前绝对是稀罕货 ,没经历过那时代的很难理解 那种流行文化炸锅一样的涌进来是什么样的。 这种情况造就了魂斗罗在大陆的地位。
其次,魂斗罗有很多作品, 就我上手玩过的就有 FC 的1 和2,街机版的1和2,FC上的魂斗罗部队,MD上的 铁血兵团,SFC上的和GBA(模拟器玩)一样的作品,PS2上有个3D的,然后就是最后一部NDS上的魂斗罗4 双魂。
但是,魂斗罗这个作品,在当年是个主流作品,而不是类型作品。这是啥意思呢? 类型作品的玩家是钟情于特有的一种类型的,而主流作品玩家是随着主要的流行类型走的。 实际上主流作品中特别有特色加上市场特别好的也能成为类型作品,比如银河战士和恶魔城。
第三,柯纳米 不象卡普空这么喜欢炒冷饭,虽然也炒,最不喜欢炒的是世嘉,最喜欢炒的可能就是卡普空了。
0
0
这很麒麟 ,你充满了决心
我的回答有点不符题意。
我觉得其中一条原因就是KONAMI还要脸……
看看类似的作品洛克人。
简直数不清有多少复刻版。
毕竟卡……
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
任天堂纪念主机 NES Classic 自带的游戏为何是这 30 款,背后有哪些故事?9人关注 4个回答
就看宣传片,大家对《精灵宝可梦 Let's go皮卡丘/伊布》有什么想法?13人关注 15个回答
你为什么选择购买 / 不买 Nintendo Switch?45人关注 54个回答
为什么魂斗罗等经典IP没有像超级马里奥**这样被反复使用至今?
0 条评论