为什么魂斗罗等经典IP没有像超级马里奥**这样被反复使用至今?

0 条评论


  • 5

    Johnky_H我跟咸鱼唯一的区别是脂肪含量比较高

    Seven_Lee7sPixave克罗诺 等 5人赞同

    勘误一下,“我没有看到有这个用这个IP的游戏啊!”  不等于 “这个IP没有用来做游戏啊”

    魂斗罗相关和衍生的产品做了很多很多,但是,99%都填了海,至于为什么填海,这就是另外一个又臭又长的故事了

    发布于 2017-03-17 11:52:21 0 条评论


  • 4

    游犬勿近一个玩家。

    克罗诺Seven_Lee7s妙蛤种子 等 4人赞同

    首先说一下,其实是有的,只是除了FC上的魂斗罗以外的知名度在国内都不高罢了。

    比较能被正统粉丝认可的正传系列,在主机上最后一作也是2009年在Wii上发售的《魂斗罗rebirth》了,而且更不要忘了魂斗罗最初就是街机游戏,2011年还是有推出过复刻初代的街机版本的。

    大概KONAMI也是知道的,这个IP的可利用度没有那么高,毕竟能让街机大厂K社都逐渐放弃这个IP了,热度可想而知。

    一方面,本身这个题材在现在就是比较小众的,横版过关也早已经不是主流了,如果变更了玩法又免不了要被喷,另一方面,当年或许是根本没有考虑过系列化的关系,初期的魂斗罗作品各个地区的背景十分混乱,更别提欧版还直接改了主角模型成机器人,导致各个地区背景不同使游戏本身也欠缺了可以让玩家挖掘的要素,尽管后来靠着正统续作和外传引入了一些概念,但是热度早就已经没有那么高了。

    这个IP当年的热度确实是高,但是如今依然能有点热度的只有FC上的那一作了,而且基本也就适用于国内这样的游戏环境了,打打情怀牌可能还是有点戏的。

    所以要说魂斗罗IP的现状的话,在出了移动端之后,现在KONAMI把IP授权给了企鹅。

    更新于 2017-03-16 14:07:51 1 条评论


  • 3

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang这很麒麟Ezio 赞同

    相对马里奥而言,魂斗罗IP的产生更受时代背景影响。

    没有那个时代环境(冷战格局)的熏陶,想要持续的产生共鸣其实是很难的。

    这种IP自然不会像马里奥**水管工这种更为纯粹,不揉合时事政治、战争元素的IP常青。

    发布于 2017-03-16 14:03:26 1 条评论


  • 2

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    其实很重要的一条可能你没意识到: 魂斗罗其实不是象马里奥一样那么真正的大IP,当然也算是经典IP,但是相对于 马里奥的 巨大影响力,魂斗罗还是差了很多。

    造成这个误解的是因为,这里是中国大陆。 魂斗罗在 日本的影响其实都不如 柯纳米本家的 沙罗曼蛇。但是它来到中国大陆,伴随着87-88年的对外文化产品的大解禁,电子游戏在大陆以前并不是没有,我就玩过更早的雅达利。但是以前绝对是稀罕货  ,没经历过那时代的很难理解 那种流行文化炸锅一样的涌进来是什么样的。 这种情况造就了魂斗罗在大陆的地位。

    其次,魂斗罗有很多作品, 就我上手玩过的就有 FC 的1 和2,街机版的1和2,FC上的魂斗罗部队,MD上的 铁血兵团,SFC上的和GBA(模拟器玩)一样的作品,PS2上有个3D的,然后就是最后一部NDS上的魂斗罗4 双魂。

    但是,魂斗罗这个作品,在当年是个主流作品,而不是类型作品。这是啥意思呢?  类型作品的玩家是钟情于特有的一种类型的,而主流作品玩家是随着主要的流行类型走的。 实际上主流作品中特别有特色加上市场特别好的也能成为类型作品,比如银河战士和恶魔城。

     第三,柯纳米 不象卡普空这么喜欢炒冷饭,虽然也炒,最不喜欢炒的是世嘉,最喜欢炒的可能就是卡普空了。

    发布于 2019-11-25 20:58:58 5 条评论


  • 0

    龙尼玛独立游戏制作人

    KONAMI 不懂珍惜和利用。

    发布于 2017-03-16 20:45:22 0 条评论


  • 0

    这很麒麟你充满了决心

    我的回答有点不符题意。

    我觉得其中一条原因就是KONAMI还要脸……

    看看类似的作品洛克人。

    简直数不清有多少复刻版。

    毕竟卡……

    发布于 2017-03-16 15:08:43 0 条评论

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